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黑悟空凭什么不火?

据统计,《黑神话:悟空》发售仅一小时,Steam平台上在线的黑悟空玩家,就已经达突破了100万。
2024-08-21 13:16 · 格隆  万连山   
   

A股又跌了。

时隔两周,大A终究没能回到大家怀念的3000点。在环太平洋牛市的包围中,再度出现普跌行情。

全A共4493只个股下跌,跌幅还不低。

按照常理,跌的多骂的人自然也多,必然会跌上头条。

好在万绿丛中,“黑神话概念”横空出世,堪堪止住加速下跌的颓势;各种社媒平台,也几乎全被悟空刷屏,惨淡的氛围被冲淡不少……

大圣不愧是中国最深入人心的角色。

小时候,他哄你开心;长大了,他还在给你提供快乐;今天,他甚至还为市场遮了羞。

他真的,我哭死。

据统计,《黑神话:悟空》发售仅一小时,Steam平台上在线的黑悟空玩家,就已经达突破了100万。

截至目前,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元,好评率维持在95%+。

这个数据的含金量有多高?

首先,很多人没提前预约、还得排队下载。

同时,这游戏对电脑配置要求还挺高的,相当一部分人的电脑是带不动的;低画质也不是不能玩,不过我觉得没人会花钱去受那个罪。

更关键的是,这可是星期二上午,除了大学生、准大学生,绝大部分有消费能力的人要么在上班、要么还是在上班。

你们去玩3A大作黑神话吧,我现在玩的是仅次于3A的2B游戏上班,我也不输给你。

可笑,我天生打工圣体,何须这些。

说笑归说笑……

这光景,就别相信什么政策底、市场底、情绪底、这底那底了,只要基本面不变……

A股萎不萎,众所周知,不买就完事了。只等他嗑药的那一阵,能抓抓波段就谢天谢地。

当然前提是,你自己不能萎。

一定要保住本金,别人家药还没磕,你自己先送了。

躺平,你的收益率就超过大半投资者了。

与其费那心思,不如准点下班,好好玩游戏,别乱买股票。

猿神,启动。

1、人无再少年

问:什么样的男生注定单身?

答:就是那种很老实,不抽烟不喝酒,现实社交圈子很窄,然后晚上只会,APEX、CSGO、欧陆风云4、我的世界、深海迷航、森林,辐射4、天际、文明6、饥荒、星露谷物语、给他爱、荒野大表哥、霍格沃兹、地平线、刺客信条、战神、肾炎银河、雨中冒险、rust、巫师3、赛博朋克、少女卷轴、鬼谷八荒、太吾绘卷、老头环、方舟、使命召唤、战地、泰坦陨落……启动!

对了,你刚才问什么来着?

……

这两代人,成长于互联网时代,大部分都曾是网瘾少年。

能够自由地玩游戏和买游戏,是很多人想要快点长大的最重要理由之一。

游戏在我们心中的分量有多重,其实不用多说。

但问题也随之而生。

小时候,以为只要有高配电脑、有钱氪金,就能有良好的游戏体验。

但长大了、赚钱了,才发现完全不是那么回事……

很多人大学毕业了很多年,游戏买了不少,成了旁人眼中的“游戏专家”,却遭遇到*的人生危机——

萎了。

正确地说,是电子阳痿了。

电子阳痿的病友,大多是年近30/30岁以上的资深游戏玩家,普遍拥有稳定收入,遇到喜欢的游戏往往二话不说直接购买。

属于消费力比较高的群体。

这种感觉,怎么说明呢?

可能就像宋高宗,要是没有就算了,明明有后宫佳丽成群,自己却萎了……

此时此刻,也有数以百万计(且越来越多)病友,明明花了不少钱,steam库里一堆经典大作,却没有精力/兴趣点开,开始怀疑游戏的乐趣。

最终,不仅不想玩游戏了,甚至动都不想动了,下班回家往床上一躺,刷短视频直到凌晨。

两者的难受程度是一个级别的,都是心有余而力不足,只能封心锁爱……

不同点在于,生理ed可以靠吃药、吃补品,借助外物重振雄风;电子ed却需要从根源上解决。

中年人为什么突然就萎了?

无非两大原因:没时间,没心情。

没时间好说,人到中年,上有老下有小,个人时间、空间都开始飞速减少;就算没结婚的,大部分事业压力也不小,未必就有时间和精力去娱乐。

但是,这个是被动的。

没时间玩,不代表不想玩。

更重要的是主观上的原因,没心情。

说到底,游戏作为娱乐产物、第九艺术,它给人带来的快感是基于精神上的。

但是,每个人的精神阈值上限不同。

这玩意和毒品确实有些类似,瘾大了普通的鼻息根本满足不了,必须用上注射器。

简单来说,庸脂俗粉看腻了,咱要吃新粮细糠。

与年轻时候不同,人近中年玩游戏心态很重要,必须要“去粗取精”了。

这是玩家需求的大方向。

照道理来说,市场制作的方向应该跟着需求走。

但实际上是不是?很明显不是。

至少主流并不是。

我们的市场很不自然,非常不自然。

绝大部分厂商不论赚不赚钱,都不会去迎合用户,根本不在乎供需的基本原则。

谁给他们惯的?

为什么那么多老哥都四十好几了,甚至还有五六十的大爷,至今还在玩十几二十年前的游戏?

怀旧只是一方面。

最最重要的,当然是因为现在市面上的游戏,真的很烂啊。

2、外国菜,中国菜

能让人上瘾的,都是好生意。

奢侈品、赌场、烟酒咖啡,无不如是。

曾经,鹅厂股价翻800倍,被业内惊为天人。

但如今,内地游戏市场却变得很尴尬,非常尴尬。

国内几乎所有游戏公司都是项目制。

问题是,一个项目是否成功,是很难预测的。

即便你这一款游戏成功了,但与下一款游戏的表现,依然是独立事件。

大厂还可以凭借庞大的研发线,乃至收购或跨国合作大量出货,在已经成功的方向复制,在一定程度上保证成功率。

但这明显有个问题,一定会出现同质化。

回顾一下,鹅厂和网易这些年,除了代理海外,自己出的游戏玩法基本都是一样的,只是换了个皮。

小厂更不必说,研发资源有限,容错率非常低。

诸多原因,导致几乎所有人都不敢冒险、只能内卷,热衷赚快钱,口碑和信誉被按在地上摩擦。

像《黑神话:悟空》这样,烧几个亿、花4年时间研发?

别开玩笑了。

如果世界上只有中国一个市场,或者全世界都这么玩,那没问题。

关键是,只有我们这么玩。

那问题就很大了。

拿美食打个比方。

如果全国的餐饮市场被几家平台垄断,会怎么样?

百分百跟这些年的游戏市场一样,花样越来越少、味道越来越差、成本越来越低,做得再烂大家也不得不吃。

但这时候突然有人告诉你,上steam平台有外国菜可以吃。

你将信将疑,尝了口《GTA5》,又吃了口《刺客信条》……你突然流泪,原来还有这么好吃的东西!

日子久了,你吃遍了美国菜、日本料理、法国御膳,听说这种美食有个标准,叫作3A菜。

你终究有点乡土情怀,想找找家乡口味。

咱们这么大的市场、拥有全球*的消费群体,总不至于一种都没有吧?

还真没有!这么大的市场,国内一样都没有。

你想吃中餐,只能去找日本、英国厨师做三国主题的3A菜;法国厨师眼看有钱赚,也打算用中餐材料,推出以中国为背景的《刺客信条》。

这时候,你必定很失落。

外国厨子技术虽好,终究不是正宗的中国风,味道一言难尽。

但是,不吃外国人的菜,国内真没有好菜吃。

……

对玩家而言,至少最近十年,国内市场的情况就是这么尴尬、无奈、恶心。

甚至,不止是游戏,很多方面也是这样,比如某A……

带入这种心情,你突然听说国内终于有家小餐厅,推出了西游主题的国产3A菜,破天荒头一次!

大家奔走相告。

看这卖相,再尝尝味道,虽然仍有些瑕疵,但已经很棒了。

很多不玩游戏的人不明白,一款游戏而已,为什么热度这么高?3A又怎么样,国外大厂不也有中国题材的游戏么?

想体验中国式浪漫,杀入凌霄宝殿、血战十万天兵;想体验武侠精神,一人一剑一壶酒,游历神州、快意恩仇……

这些海外厂商都可以做出来,但终归只是形似,你怎么玩都有点膈应。

自己的文化内核,只有自己人能懂。

中国3A游戏这么大的市场,说实话也只有中国厂商能真正吃透。

关键是,愿不愿意去做。

3、尾声

从曾经的朝气蓬勃,到如今的青黄不接。

游戏质量其实也反映了中国企业的思维。

至少对许多80/90后而言,除了买车买房,有个好游戏玩真的挺幸福的。

这也是刚需。

尤其是随着我们这批人步入中年,这块的需求必然是越来越大的。

需求形成的持续消费力,一定要逼得游戏和硬件厂商与时俱进,否则就请淘汰出局。

这样最终留下来的,才会是精华。

大洋彼岸的英伟达是个很好的榜样,必须要像这样火烧屁股一样,不断朝着更强大的技术前进,才能成为今天的模样。

好在,终于有怀揣梦想的勇士走出舒适圈,未来也一定属于勇者。

有缺点的战士永远是战士,喷了香水的苍蝇依然是苍蝇。

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