无需下载的小游戏,正在占领微信和抖音
在手游端游厮杀正酣之时,闷声发大财的小游戏们悄悄增“重”,不仅内容上开拓出中重度玩法的可能性,市场体量也不断壮大。如今,在平台与厂商的心目中,小游戏的战略地位正变得越来越高。米哈游终迎「中年危机」
对于想在二游赛道大展宏图的厂商而言,向左还是向右,是走泛二次元路线捕获大众还是深耕原教旨主义服务好核心玩家,就成了必须抉择的问题,而路线不同打法自然也不一样。微软5000亿收购暴雪背后
回顾这场“世纪交易”,微软究竟是如何巧妙脱掉“垄断”外衣,说服各国监管机构放行?交易达成后,微软与暴雪的强强联合,能否为其在游戏行业完成扩张?米哈游究竟为什么成功?
与腾讯、网易,乃至字节跳动游戏等“歌利亚”相比,米哈游除了规模较小、朝气蓬勃之外,还具备什么独特的资源禀赋,竟能一再扮演“大卫”的角色?米哈游接不了腾讯的班
事实上,即便爆款也有产品生命周期,行业里已经不像前两年那般吹捧《原神》了,且《星铁》高投放买量,巨额营销费用带来的爆发并不如最初《原神》那般凶猛。ChinaJoy二十年,中国游戏走到哪儿了?
如今,ChinaJoy迈入第三个十年,中国游戏产业正进入高质量发展的新阶段。站在新起点上,做出更多精品、深入参与全球游戏市场的竞争,是中国游戏厂商的共同命题。