中国游戏出海:从粗放到集约,从突围到冲锋
内容是永远第一生产力,除此之外,具备对于不同市场、不同类型游戏、玩家心理的深切认知,才能让出海之路越走越宽。上半年买量产品增长4倍,怎么都涌入微信小游戏里了?
买量成本的上升已经成为共识,微信小游戏和APP端的用户重合率不算高,如果想要挖掘一批新用户,说不定微信小游戏也是个不错的选择。中国电竞行业的第100次突围
2021年中国电竞市场规模达到1673亿元,2022年,电竞工委成立,电竞成为新兴体育产业。这个多为曲折的行业终于进入了平稳增长阶段。阿里游戏前总裁,离职五年后做了一款开放世界手游
这位阿里游戏前总裁的创业之路并不顺利,在游戏研运和渠道产品开发上接连碰壁之后,林永颂重整旗鼓,不断寻找着新的出路。这次挑战二次元开放世界,游戏的成绩如何仍未可知。腾讯的出海野望:2亿拿下《幻塔国际版》,启用新品牌Level Infinite
从腾讯游戏内部获取的消息,其成立新品牌Level Infinite有三方面原因:内部整合、品牌升级和规避政治风险。游戏圈70起收购案:仅四成完成对赌,7家对赌期出现亏损
并非所有企业都能完成高溢价收购附加的对赌要求,瞬息万变的市场环境、对企业的掌控能力等都有可能成为暴雷的潜在因素。乐高宣布调价,本土玩具品牌能否趁势而起?
对消费者而言,乐高的涨价不是一个好消息,不过对本土品牌来说,这或许是一个缩小差距的好机会,部分用户会选择用国内产品来代替乐高玩具。一年开设十多个项目,这家游戏公司究竟是「新秀」还是「天坑」?
小牛互娱算得上是去年最声势浩荡的新兴公司之一,只是在不少从业者对于公司加班的抱怨之下,数款项目又纷纷沉寂。或许投机在当下的游戏圈中依旧不是个好选择。