王者荣耀抖音开播,「头腾大战」加速破冰
从腾讯与字节的合作可以看出,双方也都是在弥补各自的不足。抱团合作有助于双方共同对抗其他竞争对手,提升市场份额和竞争优势。20+家游戏公司争相入局「短剧」
海外短剧仍是一片蓝海。《ReelShort》的大火带动许多短剧团队扎堆去做欧美市场;而鉴于美国制作成本较高,另有一些团队转向东南亚(如泰国、印尼、越南)尝试小程度短剧项目。「意见稿」两周后,游戏行业的未来发展
《意见稿》已经释出10天有余,余波尚在。可以预见的是,不确定性带来的恐慌,或许还将萦绕在整个游戏当中,但不论有无此类的力量存在,游戏行业还是应当始终保持对几个问题的思考,例如我是谁,例如我应当往何处去...锈带的隐喻:腾讯游戏们必须停止内卷
没有新内容,因为新内容会被抄走;没有新游戏硬件,因为没人可以赚到钱去研发硬件; 锈带一旦蔓延,没有创新的生存空间,游戏产业遭致苛刻的审视几乎成了必然的结局。2023中国游戏产业年会和ChinaJoy展会二十周年庆典在穗隆重举行
本届“中国游戏产业年会和中国国际数码互动娱乐展览会二十周年庆典暨2023游戏十强年度榜盛典”在祥和、愉悦的氛围中嘉宾一起切蛋糕,盛典也伴随在二十周年生日歌曲的美好祝福中圆满落幕。2023年12月19日 14时IP3.0时代,《蛋仔派对》成拓荒者
基于《蛋仔派对》的国民度,从消费品牌到全场景娱乐,网易对“蛋仔”形象的开发,不仅为游戏行业树立了IP制造的可借鉴样本,更是打通内容、IP、消费等不同产业链协作模式的成功案例。