A股游戏厂商出海半年战报:三七互娱狂揽30亿登顶,天舟文化降幅超8成
华安证券研报认为,目前国产游戏公司整体处于一个文化出海的氛围之下,看好国产游戏公司“走出去”并且在全球扩大市场份额的愿景。国产游戏公司有希望持续跑赢全球竞争对手,因此在未来3-5年中持续成长。「最水千亿富豪」的惊险游戏
正威的发家之路难以查证,其什么时候可能“暴雷”也难以揣测。但这场惊险的资本游戏仍在继续,这条大船上所有相关的人和机构,也必须陪王文银一直玩下去。游戏手机已经凉凉,游戏掌机能火吗?
游戏用户是个非常笼统的概念,随便在手机上下载一个游戏,都可以被归纳到游戏玩家群体中来,而具体到愿意为游戏付费,甚至为游戏硬件付费的玩家数量,比预期要少的多。坐拥6500万日活,三年连亏140多亿,这家大厂狂奔在资本续命的路上
长远来看,融资和上市只能暂时缓解资金紧张的局面,最终还是要靠Roblox自身的盈利能力。近年来它也有在尝试从各个方向进行突破。游戏「吃老本」,视频号是腾讯的希望吗?
此外,作为国内公有云市场的龙头,阿里云成为阿里拆分后独立运营的业务集团,并计划将在未来12个月内独立上市,也将对腾讯带来不小的压力。年入20亿到退居二线,这家广州厂商还能靠出海回升吗
漫灵在海外耕耘了差不多六年的时间,却很少吸引业内大量关注,这大概是因为一来它的境外游戏账号较多,二来当前的出海成绩对比辉煌的过去,其实并不算亮眼。缩减400人,创88亿营收,这家广州大厂再度冲刺上市
国内的传奇赛道基本由三大厂商联手占据了大头——盛趣网络授权IP、恺英网络研发产品、中旭未来代理运营。练习时长五六年,后入场的互联网公司玩转游戏行业了吗?
如果抖音与QQ同步问世,那字节跳动显然可以复刻腾讯游戏这套“对外引进”的打法,但游戏行业没有如果。200万投资的独立游戏夭折,巨人网络起诉了制作人
按照原本的商业计划书,《电器街》将在2021年6月发布EA版本,但由于各种原因,整个项目的推进过程状况百出。练习时长五六年,后入场的互联网公司玩转游戏行业了吗?
游戏行业想要长线发展,国内游戏厂商在自研上的大力投入与坚持是重中之重,但当下的游戏市场对中小游戏厂商和新入场的玩家而言,自研游戏某种程度上甚至可以说是“奢侈品”。「羊了个羊」们熄火,中重度游戏荣耀归来
虽然,小游戏在过去两年,其风头一度盖过中重度游戏,但如今来看,整个游戏市场的确又回归到了以中重度游戏为主的多家争鸣、密集上新的阶段。