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2009年中国网游市场销售收入达256亿元

1月20日上午消息,新闻出版总署副署长孙寿山今日出席2009年中国游戏产业年会时透露,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。
2010-01-20 09:43 · 新浪科技  崔西   
   

  1月20日上午消息,新闻出版总署副署长孙寿山今日出席2009年中国游戏产业年会时透露,2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。

  据孙寿山介绍,上述数据中网页游戏和休闲游戏市场表现尤为突出,市场规模分别为12亿元和59.9亿元,同比分别增长了150%和112.4%。预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元,并将持续引领我国互联网出版产业的发展。

  另一方面,孙寿山指出原创民族网络游戏开始发挥主导作用。在实施中国民族网络游戏工程等一系列政策和措施的推动下,我国民族网络游戏原创力量继续保持了强劲的竞争优势。

  据其透露,2009年我国自主研发的民族网络游戏市场,实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏市场实际销售收入的64.5%。民族网络游戏原创力量在市场中持续发挥主导作用。

  与此同时,国产网络游戏加快走出去步伐。孙寿山表示,我国网络游戏出版物成功进入海外市场数量不断扩大,资本不断扩张,影响力不断提高。首先是搜狐畅游与盛大游戏先后在纳斯达克上市,其次是出口规模继续稳中有升,共有29家自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入达到109.亿美元,增长了53.9%。

  “更值得一提的是,不少企业纷纷在境外成立分公司运营自主研发的网络游戏,直接进入海外市场运营,参与国际竞争。从产品输出到服务输出的转变,表明我国企业整体运营能力大幅度利用,国际竞争力稳步提升。”孙寿山说。

  孙寿山认为,2009年我国网游产业经营模式不断创新,网页游戏与SNS网站游戏结合催生游戏的快速发展。“有的社区游戏拥有数千万用户,规模甚至超过大型网络游戏。另外联合运营也成为网络游戏行业优势资源整合及企业合作的主流模式。”

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