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盛大借麻球游戏切入小游戏产业 靠IGA方式盈利

盛大游戏正试图借助麻球游戏,切入小游戏的产业链之中。然而,主要通过游戏内置广告(IGA)盈利的麻球游戏,还需要尽快的证明自身价值。而其另一个远景目标,是充当盛大游戏进入移动及电视终端游戏领域的先锋。
2010-10-14 08:54 · 新浪科技  孟鸿   
   

  盛大游戏正试图借助麻球游戏,切入小游戏的产业链之中。然而,主要通过游戏内置广告(IGA)盈利的麻球游戏,还需要尽快的证明自身价值。而其另一个远景目标,是充当盛大游戏进入移动及电视终端游戏领域的先锋。

  IGA为主要盈利模式

  今年1月12日,盛大游戏以8000万美元收购美国游戏分销和内置广告平台Mochimedia。这个只有二十余人的团队,在半年多的时间里,一直是盛大游戏在2010年中*的一笔投资并购。直到上个月,盛大游戏9500万美元收购《龙之谷》开发商。

  那么,这次收购究竟对盛大游戏意味着什么?或许6月30日上线面向中国市场的麻球游戏(zh-cn.mochimedia.com),能对这个问题给出一些答案。

  “麻球游戏是Mochimedia全球化的一部分”,麻球游戏负责人黄骁虎告诉新浪科技,Mochimedia在全球有两亿月活跃用户,其中来自中国的占三分之一:7000万。与盛大熟悉的领域不同,Mochimedia麻球专注于网页小游戏,这被盛大看作“潜藏着巨大的发展空间”。

  可以把麻球游戏理解为一个小游戏内容分发、运营和服务平台。它的基本运作方式是,一方面设法获取更多的游戏资源,另一方面将这些游戏资源借助合作渠道投放。

  而其盈利的主要方式是游戏内置广告,此外还有游戏微支付方式等。所以,麻球游戏在某种程度上也可理解为一种广告联盟。

  由于小游戏和大型游戏的玩家有相当程度的重叠度,游戏厂商是麻球游戏设想中主要的广告主群体,这其中当然包括盛大游戏本身。各种类型的公司都可以通过开放的自助式系统,选择不同的游戏类型进行更精准的投放。

  正是基于上述特性,麻球游戏并不担心任何人“复制”走自己的游戏,除非你把游戏中的内置广告也屏蔽掉。黄骁虎说“盛大最不怕盗版的就是我们”,但已有让他们挠头的对象。当然,麻球游戏必须更快的让自己的广告价值体现出来。

  筹备跨多平台发展

  然而更为严峻的问题是,在Mochimedia全球化的平台上,三万款游戏大多是外文的作品,中文作品只有几百款,四个月前只有几十款。即便是国内的团队,也不愿开发中文作品,不赚钱是最主要的原因。麻球游戏要想生存下去,就得想办法改变现状。

  麻球游戏上线后的的*个“大举措”,就是目正在进行的麻球Flash游戏开发大赛,并分专业组和校园组“双线并进”。截至目前,这一赛事已收到超过200款的游戏。

  通过这一赛事,麻球游戏得以更多的和中国的Flash游戏开发者取得联系,也激发他们开发更多的中文Flash作品。起初麻球游戏以为大城市的开发者会多些,但实际情况是开发者分布在全国各个地方,包括二三线城市。虽然大城市的开发者相对集中,但他们并不单纯的做小游戏开发,还会做网页游戏的开发等。

  黄骁虎说3-4个人已经算是Flash小游戏开发中的大团队,2-3个人的开发组合比较多。“他们大多数活的不太好”,黄骁虎希望麻球能够帮助这其中的高端开发者不但能养活自己,还能有所发展;而业余开发者也能赚点钱。麻球游戏正在建立自己的网络社区,为开发者提供技术支持,以尽可能输出麻球游戏的优质智力资源,扶持小游戏开发者。

  此外,盛大游戏的18基金也已经开始投资高端的小游戏开发者。

  麻球游戏一个远景规划,是希望小游戏能够借助三网融合的背景,进入移动终端和电视终端。“这些领域的门槛还是蛮高的,涉及到重新开发等问题”,但相较而言大型网游进入的难度更大,黄骁虎说“小游戏会*批进入、会是先锋”。

  如何将Mochimedia在美国的模式改造和顺利移植到国内,也是麻球游戏必须探索的问题。黄骁虎预计再有一年的时间,麻球游戏将初步成熟起来。

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