从目前来看,腾讯、盛大、网易、*时空、畅游、巨人网络、金山、网龙八大网游公司在本季度的不同表现,整个网游格局呈现强者越强,弱者越弱的局面。
八网游公司季度总营收突破10亿美元
八网游公司季度营收规模(腾讯科技制图)
据各家公司2010年第二季度财报显示,整个网游行业在经过一段时间低迷之后又恢复了快速增长。8大上市公司网游业务规模在第三季度首次突破了10亿美元,较上一季8.96亿美元增长13%,较去年同期7.74亿美元增长31%。
从目前来看,今年第三季腾讯、网易、盛大前三强网游营收总规模达7.36亿美元,占8大网游商规模的72.6%。去年同期前三强营收5.29亿美元,占整体规模68.4%。后5家网游公司*时空、畅游、巨人网络、金山、网龙第三季度规模为2.77亿美元,较09年同期规模2.46亿美元增长13.3%。
从规模对比看,第三季度网游前三强规模是后五家的2.66倍,去年同期则为2.16倍,前三强与后五强规模有越拉越大之势。单从前三强来看,整个网游格局也已经悄然生变。自从获得《魔兽世界》运营权并正式运营后,网易营收获得大幅增长,并且在第三季度超越盛大获得网游第二位置,相反,盛大则由于一直没有新的大作可以提振业绩,加上行业低迷,营收反而出现下降,与网易差距进一步拉大。
后五强中尽管营收不及*时空,但在净利润上畅游已经实现超越。第三季度畅游净利润达到4530万美元,环比增长8%,同比增长20%。相反,*时空净利润3190万美元,同比下降了30%。畅游在净利润方面多出*时空1340万美元。
腾讯网易营收增幅领跑盛大网龙落后
八网游公司季度营收规模增跌幅(腾讯科技制图)
简单从目前的财报数据来看,国内的网游市场的格局已经逐渐明朗。不过,从各家公司营收增长速度排名来看,未来网游市场还存在继续洗牌的可能和空间。
从目前来看,腾讯网易在网游营收增幅方面领跑。收益于学校暑假期间“穿越火线”及其他主要几款游戏商业化提升的有利影响,腾讯网游营收达到3.84亿美元,比上一季度增长19.3%,比去年同期增长67%。网易游戏在第三季度增长幅度高达65%,营收增长主要来自《魔兽世界》、《大唐*》、《天下贰》等多款在线游戏。
形成鲜明对比的则是盛大、网龙出现了营收同比下降。盛大游戏第三季度净营收1.636亿美元,较去年同期下滑14%,包括《永恒之塔》、《仙境传说》以及《龙之谷》在内的众多重磅网游均未取得理想成绩。有盛大匿名高管指出,盛大运营的多款游戏陷入了外挂泛滥的泥淖。
网龙第三季度收入为1922万美元,较上一季度增长6.7%,较去年同期减少15.0%。自上市以来,偏安于福建的网龙陷入了一个业绩不断下滑的怪圈,与其他上市企业差距已经越来越大,有点脱离主流阵营之势。
其他公司如金山的情况也不妙。在另一块业务毒霸免费的情况下,网游成为金山的主要收入来源。不过,金山网游第三季度营收2328万美元,较上年同期下降5%,主要原因是来自剑侠世界的收入下滑。
巨人情况则有所改善,受益于《征途》网络系列游戏产品的成功推广,巨人营收环比同比均止跌回升,其中,第三季度总营收5060万美元,比上一季度增长5.3%,比去年同期增长16.7%。
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