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第四专场:资方“宠儿”手机游戏畅游移动娱乐时代

在快速的发展中手机互联网中,仍然面临产品、运营、商业模式多方面的拷问,目前而言,中国手机游戏发展最关键的影响因素是什么?在泛娱乐化时代手机游戏能否成为融合其他应用的关键节点呢?
2011-08-17 00:00 · 投资界     
   
 

  肖永泉:高总说的确实是我们这个行业的情况,我自己又有另外一种感受,我们在做一些产品的时候,基本上会依赖于过去成功的经验,其实在实际网游上和PC网游上都是类似的,学天龙八部的在09、08年投入的几千万砸进去的游戏可能都没有成功,我们在决策的时候往往是想依据一个成功的案例觉得更靠谱,但是实际结果证明这是最不靠谱的。所以,现在我们和开发商交流或者自己做事情的时候,更倾向于一种建议:我们感觉那个东西感觉是对的,我们就硬着头皮赌一把。

  田立新:在座企业家们的观点很有意思,肯定是在创新,创新能抓住更多的机会,但是需要更多的钱。下一个问题刚好问到投资方面,手机游戏还是大家看好的方向,但是具体投资也有很多考虑,未来的大方向变化比较多,在座三位VC投资人士可以简短地跟大家说一下。

  朱嘨虎:首先要有钱才有意义,手机游戏比较大的问题是中国本土市场比较明显,这些企业家很多年看到希望比较渺小,如果中国有苹果这样的平台,可能就不会存在。短期考虑从iOS,从海外市场,关键是产品策略是怎么样考虑的,这是一个很重要的因素。

  羊东:手机游戏,比如Facebook,最开始不是一个公司,只是一个需求。我的意思是说,可能你有一个很好的主意,或者有一个很有灵感、很有创意的点,因为游戏和电子商务不太一样,没有人逼着你玩游戏,你在玩的时候一定要有一个快乐的感觉在里面,不然的话这个游戏就不存在。这个快乐的感觉在什么地方?包括愤怒的小鸟、植物大战僵尸这些游戏至少玩完了比较快乐。另外,玩完了之后你和别人沟通了,发展了朋友的圈子。这些点往往是一个很感性的人想了一个主意,比如植物大战僵尸没有什么难的,有点恐怖,有点刺激的都在里面。有了这样一个市场份额之后,那个时候再引入一些分析会有一些帮助。所以,我觉得投一个企业非常难,这个点到底在什么地方?要比投一个传统行业困难得多。

  田立新:从投资商角度来讲,两个观点很有意思,第一个是要看钱,还要看感觉,不光自己感觉,大家感觉都要好。手机游戏到底要投什么样的公司,最终大家要抓住一个很好的机会,这的确是一个很大的问题,我赞同在场的说法,第一,实实在在的大方向,一定要做起来;第二,这个游戏用户要喜欢,抓住中国的大特色,一定能够抓住大的机会。

  每一位在场嘉宾再说一句话,对这个专场做一个小结。

  高克家:我的一个结论,每一个行业都有它的机会,如果前景是好的,坚持下去,别的地方也有别的机会,但是你选择了这条路,这条路明天是美好的,走到底,坚持!

  王双义:我们团队一直坚信中国的无线会有很好的机会,做一件事情,尤其是手机网游,投入是非常大的,周期很长,未来市场变化非常快的时候,心态很关键。

  王悦:手机游戏也是接下来游戏重要的一个分支、重要的一块市场,我们去年开始做这一块。当然,我们没有几位做的时间长,我们现在才开始交学费,我们会坚定的去交这个学费。

  肖永泉:我们从去年、今年开始在智能机上做游戏的时候感觉到,做的移动游戏真正会融入到每个人的生活,九亿、十亿移动终端的用户生活中,这种融入是非常自然的,而且它能够让你更加的快乐。

  羊东:做游戏一定要高兴,一定要互动,一定要个性,还要有运气。

  朱嘨虎:希望大家都真正很快地看到手机的爆发点。

  田立新:手机游戏这个过程中,我们作为投资商能够做到的是和在座的企业家共同互动,共同创新,在中间有很好的回报。这场关注手机游戏的专场到此结束,谢谢大家! 

本文来源投资界,原文:https://news.pedaily.cn/201108/20110817228631.shtml

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