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第四专场:资方“宠儿”手机游戏畅游移动娱乐时代

在快速的发展中手机互联网中,仍然面临产品、运营、商业模式多方面的拷问,目前而言,中国手机游戏发展最关键的影响因素是什么?在泛娱乐化时代手机游戏能否成为融合其他应用的关键节点呢?
2011-08-17 00:00 · 投资界     
   

  主持人:在快速的发展中手机互联网中,仍然面临产品、运营、商业模式多方面的拷问,目前而言,中国手机游戏发展最关键的影响因素是什么?在泛娱乐化时代手机游戏能否成为融合其他应用的关键节点呢?接下来要进入的是第四专场的讨论:资方“宠儿”手机游戏常有移动娱乐时代,下面让我们掌声欢迎田立新先生和第四专场的嘉宾。

  田立新:大家下午好,很高兴今天在台上和几位嘉宾有机会共同探讨有关于手机网游的话题。

  高克家:我来自于掌上明珠,公司成立于2003年,从04年专注于做手机的网络游戏,我们是一个手机网游开放商,同时也运营自己的游戏。在手机网络游戏中是跨所有的平台,从Java到塞班、安卓、iPhone、iPad等,全部跨平台。在几年间,行业成长还不错,但是离我们的目标还有一定的距离,我们还在继续前进的路上。公司叫掌上明珠,明珠就代表着网络产品,我们的目标是使产品成为掌上明珠。谢谢!

  王双义:大家好,我是艾格拉斯科技的王双义,我们的团队从最开始到后来的手机网游,一直很专注。艾格拉斯科技主打三款产品,也是安卓、iPhone、iPad的开发,以后方向会逐步向海外发展,我们也希望有一家做的比较好的手机网游厂商,我们也力争做到更好。

  王悦:大家好,我是上海恺英网络的王悦,我们公司08年成立,09年开始做社交游戏,2010年初和腾讯合作,成为第一家第三方的游戏合作伙伴。2010年的时候,我们最初也做了几款手机游戏,在腾讯上叫摩天大楼,今年开始进入国内,目前也是和腾讯合作。接下来还会加大投入在手机无线这一块。

  肖永泉:大家好,我是当乐网的肖永泉,当乐是一个移动游戏的平台,过去自己更多的是专注于手机上,从09年开始看到智能手机的快速发展,我们快速的切入到安卓、iPhone这些平台,在今年7月份在安卓的游戏中,每天下载量已经超过90万,最近几天已经超过一百万,上半年有6倍多的增长。我们希望未来在整个移动的终端上做一个游戏的品牌,希望大家玩游戏的时候就来当乐,无论是通过互联网还是通过电脑、平板、手机。当然,有很多我们的合作伙伴,艾格拉斯科技等都是我们的合作伙伴。

  羊东:我是软银赛富的羊东,今年是赛富第十年了,现在很多人都说赛富越做越大,其实互联网是我们非常关注的一个领域,早期投资比较小的项目也仍然在看,而且也仍然在投。

  朱嘨虎:大家好,我是金沙江的朱嘨虎,我们差不多在过去几年60%左右是在互联网,包括拉手网,服装的玛萨,从今年开始在移动方面会更多一些,今年会重点关注移动互联网领域,我们金沙江也非常愿意和大家共同分享经验。谢谢!

  田立新:很有幸能够在今天和大家谈论这个话题,今天我们的话题是关注手机游戏方面的,我们也是在这方面给大家抛砖引玉,让在场的诸位嘉宾分享。第一个问题,大家都知道,手机游戏很热,这里面有很多机会,也伴随着很多挑战,比如产品的挑战、运营的挑战、市场是不是到了爆发点等挑战,在座的几位嘉宾都是行内的专家,每一个人简单的发表一下自己的观点。

  朱嘨虎:我来先抛砖引玉,问题是市场到底什么时候爆发?手机游戏已经十几年了,手机游戏到现在还没有起来,今年可能看到一点希望。

  羊东:我们在好几年前就看游戏,但是一直没有投,主要是基于SNS的游戏。手机游戏大概在四五年前就开始看,但是差别还是很大的,因为网游是很享受的,画面和看电影差不多,手机上屏幕也很小,成本也很高,各方面手机游戏的规模都比较小,这是几年前的看法,一直到现在没有特别大的改变。这两年由于iPhone和安卓系统的开放有了一些发展,“手机游戏”这个定义发生了很大的变化,因为手机本身就发生了很大的变化,手机不只是一个屏幕,从屏幕的移动性,包括和其他的互联,都有很大的改变。另外,现在玩的方式有很多,在手机屏幕上、在电视屏幕上。另外,游戏的感官和体验,有沟通的主题在里面。谢谢!

  田立新:刚才杨说的非常好,其实手机的定义更广阔化了,像iPad、三星…(新的机型)等,大家看起来很傻,但是手机功能非常好,手机本身的定义也更开阔了。

  肖永泉:我补充一下,我和三星交流,他们最近的三星的……(同上)销量特别快,这是为什么呢?因为大家发现如果只带一个终端的话,既能打电话,又能处理办公、上网,所以,应该是更广泛意义的概念。刚才杨总说的几点,有人说游戏在电脑上效果很好,如果大家留意的话,你会发现从去年开始这样的声音很少听到了,比如典型的愤怒的小鸟这样的游戏,它其实是很不一样的,它利用了手机本身输入、输出的特点,比如TOM猫它本身是触摸屏,你和屏幕在出动,你很难想象在电脑上用手拍电脑屏幕;第二,你在说话,你在对着它说话,它也对着你说话。这样的游戏跟电脑上是不一样的,这是手机上的特色。这种游戏出来以后,两岁的小孩在玩,八九十岁的老人也在玩,从过去3D的用户群转到在座每一个人都可以玩。这是我们去年感受到的特别大的变化。所以,我觉得一个重要的发展方向是利用手机输入、输出的特点,其实还有很多输入、输出的特点,比如位置功能、重力感应功能等等。

本文来源投资界,原文:https://news.pedaily.cn/201108/20110817228631.shtml

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