以在国产的知名度较高的手机游戏《捕鱼达人》为例,其在上线两个月后就面临和20多款仿制产品“赛跑”。因为较高的知名度,其同名产品已经达到10多种,一些盗版的同名游戏竟然在App Store中排名中靠前。
一年之前,手机游戏的进入门槛还很低,一般200万到300万就可以开发出一款不错的手机网游,同时在线5000人,即可实现每月营收70万元,支付手段主要采取和运营商合作的短信支付。
但如今这样手机游戏开发者,开始一两个月尚能迅速入局,但必须马上融资。一方面市场往大资本方集中,另一方面无数小公司竞争非常激烈,资本成为企业壮大的主推力。
目前,国内的游戏开发者主要采取两种方式切入手机游戏:其一,移植别人平台的游戏博收入;其二,汉化国外游戏博下载。真正自家研发的寥寥可数,创收方式成为国产手机游戏发展的另一个消极因素。
一观察人士认为:众多的手机游戏开发商单打独斗、轻松赚钱的时代已经远去,他们需拼产品质量,借助各种开放平台化解支付等瓶颈。
值得一提的是,除了上述不利因素外,盈利能力薄弱才是最让开发者头疼的问题,也是手机游戏业的矛盾核心。
在手机游戏产业链中,游戏开发者、游戏联盟、各种推广平台、用户构成了一个完整的价值链。
一款手机游戏收入的大头被各种平台和渠道拿走,开发者所能拿到的分成并不理想,这使得他们只能不断压缩生产成本,降低产品质量,最终用户流失,形成恶性循环,收入减少。
一游戏开发者声称:“今年手机游戏主要盈利仍集中在低端非智能机上,一款产品应用用户超过2000万已是极限。国内手机游戏六成以上收入甚至来自山寨机。而真正智能机上的游戏盈利能力极低。”
按照《捕鱼达人》公开的数据,获取一个免费用户的成本是1.4美元。《捕鱼达人》iOs平台上的总收入才75万美元,推广成本就达到了总收入的近60%。而当前手机游戏领域人力成本高居不下,业内一度出现“年薪20万元+期权,都招不到人”的现象,也使得利润被降低。
此前有媒体爆出iOs平台上高坏账率、黑卡泛滥。综合这些因素,国内手机游戏业的利润较低。
老K游戏CEO黄剑曾表示,其并未打算通过手机端《捕鱼达人》获得收益,主要是想从iOs渠道上的用户导入到PC客户端来间接获益。国内低盈利下,一些国产游戏开发者甚至不惜转战付费意愿更强的俄罗斯、日韩、巴西等海外市场。
更奇怪的是,虽然做内容的手机游戏开发者盈利较低,但围绕手机游戏内容开发者的渠道商、游戏联盟、做刷机等反而赚得了真金白银,潜在泡沫正悄然成形。
Html5成趋势 游戏SNS化或成出路
此前,苹果中国应用商店因为是采用国外的信用卡支付,不利用国内用户付费,这也一定程度上束缚了手机游戏的收入。
今年11月18日,苹果开始在国内改为人民币结算,用户可通过网银充值。此举,对手机网游带来极大利好。
不过,有业内人士担心Flash 不能平滑过度到苹果,未来App将不再不是核心表现形式,Html5才是主体。
所谓的Html5,可强化Web网页的表现性能,追加本地数据库等Web应用。对于手机游戏开发者来说,通过Html5推出基于Web的产品无需大量的技术适配,可不必经过苹果这个中间人而抽走大部分利润,而且还可一次为多个平台开发产品。
现实中,IE7以上的版本都支持Html5。除了摩卡世界,创新工场旗下的数家手机游戏公司也正在立足Html5P的游戏开发。但Html5的大时代具体何时到来还是一个未知数。
“手机游戏一定是轻度游戏,不做社交,不做网络版的手机游戏企业必死。”在宋啸飞看来,未来单机版手机游戏出路不大,手机游戏将会细分成多个平台,PC端和手机网络游戏数据将打通。而麒麟网也在尝试这一方式,将手机游戏和传统网络游戏进行融合。
布丁创始人CEO徐磊则建议开发者和创业者们不要在等待Html5中丧失机遇。他在腾讯微博上表示,从单机手机游戏切入转化到SNS网络化是个不错的模式。
现实中,如随手互动、掌上明珠等传统做MMO的手机游戏公司,因为迷失方向而出现颓势。
哆可梦公司一位负责人也曾对媒体表示:“对手机游戏来说,社交化必定成为未来手机游戏的发展方向。”
今年7月底,手机游戏公司索乐在ChinaJoy展会上正式发布了面向智能手机的移动游戏社区“Play+游戏中心”。而日本DeNA、木瓜移动、九城、盛大等企业也纷纷加大对这一领域的投入。
毫无疑问,手机游戏社交化的空间是存在的,但目前还主要停留在概念阶段,具体如何实现,大家还都走在探索的漫漫长路之上。
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