12月6日消息,数字音乐市场“钱景”惊人。随着多玩YY上市,人们惊奇的发现,数字音乐正在成为一个越来越重要的变现市场。这也给国内数字音乐平台商带来机会。酷我CEO雷鸣近日表示,2013年数字音乐商业模式可能会发生质变,并呈现加速的过程。
据了解,数字音乐作为重要的互联网应用,一直拥有巨量用户群。不过,由于缺乏好的盈利模式,数字音乐广告转化率非常低,而版权及运营费用使很多音乐网站和播放器生存艰难。雷鸣也坦言,酷我音乐用户量和活用户量很高,仅是维持盈亏平衡。
多玩YY的上市则改变了人们对数字音乐不盈利的看法。多玩YY上半年在音乐领域营收超9千万。截至今年9月31日,YY音乐服务月度活跃用户2657万人,其中付费用户35.5万人;平均每付费用户收入254元。多玩YY CEO李学凌表示:5年内在线音乐市场将超网游。
雷鸣表示,多玩YY给数字音乐指明了一条路,加大了酷我等厂商的信心。明年数字音乐商业模式会加速发展,比如在线演艺模式、增值服务模式、媒体属性探索都可能发生本质变化。
酷我也一直在这些领域做力所能及的尝试,比如酷我音乐2013整合K歌功能,不仅是简单的唱歌,还能进行在线个人演唱会直播。此外,用户在酷我K歌直播中进行演唱会,还有机会获得可观的收入及发行单曲。
酷我的K歌模式是听众可以购买虚拟玫瑰、虚拟汽车,然后赠送给自己喜欢的表演者,表演者可将获得虚拟礼物变现为真金白银。这一点与YY音乐有相同之处。YY语音平台的音乐频道为草根歌手、名人及专业演出人员提供实时演出的舞台。“随着这种模式被发掘,未来市场会处于高速成长期,关键是取决于各家是否能抓住用户需求,做出有特色的亮点。”雷鸣认为,YY音乐模式会随着用户越来越多,市场变得越来越大。
据悉,除K歌模式外,酷我也在尝试其他收费模式。当前几大主要音乐网站收费计划已获得外各大唱片公司及版署明确支持,明年将试水高品质音乐收费。雷鸣表示,酷我会在保证用户基础体验不受影响前提下,在高质量内容收费方面进行探索。
“我们愿尝试数字音乐收费,也愿意跟政府机构、跟唱片公司一起探索,但何时开始收费我们不能决定。”雷鸣强调,酷我一定不是数字音乐收费的阻力,相反,当大家一起开始收费时,酷我也会跟随。酷我本来就有用户系统和支付系统,如果条件成熟,系统启动速度会比较快。
以下是专访酷我CEO雷鸣实录:
腾讯科技:自几大主要音乐网站收费计划传出后,引发外界强烈关注,最近有报道称,国内外各大唱片公司及版署明确支持,明年将试水高品质音乐收费。目前进展怎么样?
雷鸣:酷我跟一些唱片公司也在沟通,我们的想法是保证用户基础体验,通过一些高端服务做增值收费。未来音乐应是免费+广告或其他支持,来保证用户基础需求和增值服务。一些无损音质、高清MV可能让用户付一部分包月费用。
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