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2013年中国网游市场将达685亿 仍面临困境局面

中国版协游戏工委发布的产业调查显示,今年前6个月,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,其中,我国民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升接近10个百分点。
2012-12-31 09:14 · 赛迪网     
   

  尽管已连续7年在市场份额上超过进口网游,且明年中国网游市场将达685亿,但国产网游正面临10年来最艰难的境地却是一个不争的事实。

  来自官方的数据总是非常美好。中国版协游戏工委发布的产业调查显示,今年前6个月,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,其中,我国民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升接近10个百分点。

  据数据显示,2013年中国网络游戏市场的整体规模将达到685亿人民币,预计较今年增长23%;2014年将达到825.7亿,较之2013年增长23%;2015年将达到948.06亿元。

  但产业界的声音却完全不一样。在网游行业内,认为国产网游正全面落后于进口网游的观点,正被越来越多的人所接受,几乎就要成为共识。有分析人士指出,缺乏精品、同质化严重以及弥漫整个产业的浮躁心态,以及大量来势汹汹的国外精品网游,使得中国国产网游处于内外交困的巨大危机之中。

  值得担忧的还不仅仅只是外部的压力,来自内部的隐患才是真正的危机来源。

  同质化严重是多年以来的老生常谈,这个多年痼疾并未随着产业进步而得到根治,甚至连缓解的迹象都没有,反倒是愈演愈烈。尽管目前市场上出版运营的游戏作品名目繁多,但相当多的作品存在题材雷同、玩法单一、品种不丰富、技术含量低,甚至跟风模仿等现象。

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