云服务
大约在8月间,MIUI的云服务也得到了进一步的加强。目前,MIUI提供的云服务包括通讯录、短信、相册等,这也是大多数对手也在干的事情。数据显示,目前MIUI的云服务活跃用户为200万。再做对比,百度去年几乎同期推的云服务用户数已近3000万。
MIUI云服务的背后,是金山云提供的基础架构。去年11月底,小米宣布斥资182万美元,收购金山云9.87%的股份,两家公司更为紧密的捆在一起。MIUI未来会对其他云服务对手有所限制么?洪锋的回答是:Android是开放的,MIUI就是开放的。
游戏
对于任何一个想赚钱的互联网公司来说,游戏都是必选项,问题只是能否真正做好。去年9月,MIUI开始运营小米游戏中心,尝试借此流量变现。
目前小米游戏中心已经收录4000多款游戏,而MIUI通过成熟的“联运分成”模式赚钱。这其中有一半以上的合作游戏,开始内置小米的支付体系,这无疑降低了MIUI获取分成的门槛。据透露,MIUI的最终目的是所有游戏都接入小米的支付体系之中。
几个月以来,已有300~400万用户使用过小米游戏中心。洪锋没有透露与游戏相关的收入和分成数据,不过他强调MIUI跟其他游戏平台差异明显。
“小米要做的不是软硬件或互联网公司,而是要做生活方式、lifestyle”,洪锋说,“我们卖的是一种新潮快乐的感觉”。他补充说跟MIUI合作还能通过小米商城,推动游戏周边产品的销售,就像《愤怒的小鸟》那样获取多元化收入。
主题
探索过程中,引起争议*的还是主题收费。去年11月小米宣布这一决定时,用户仿佛一下子就“炸了锅”,强推米币、强行收费等指责纷至沓来。洪锋此番再次强调推出收费主题,小米“半毛钱”都不是为了营收,只是想进一步提升主题的品质。
不过,小米仍然参与收费主题的分成:三七开。小米三,设计师七。目前MIUI上主题的下载量已经接近4亿次,而收费主题只是其中不多的一部分。仍然来自官方的数据表明,目前已有主题设计师在MIUI平台上获得四五千元的分成。
上面提到的四个方面,显然不是全部。小米自认MIUI作为接近*层架构的部分,能够在不同层面提供价值,并且有非常多的盈利空间。而数据对比也表明,MIUI想要盈利面临的竞争只能是越来越激烈,而新的尝试和探索肯定还将继续。
什么是MIUI自己做和留给第三方做的边界?洪锋直言小米自己能做好的,都不会轻易放过,而另一方面他也会说:“雷总不断跟我们强调,不要涸泽而渔”。
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