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*世界CEO萧泓:去年业绩糟糕因产品延期

刚刚独立担任CEO的萧泓给出的答案是市场缺乏精品,因此今年*世界的重点战略就是通过推出一系列大作来挽回市场与用户的信心。
2013-04-03 09:56 · 腾讯科技  方堃   
   

  手游仍处于摸索阶段

  与多数游戏公司一样,*世界也在手机游戏领域进行了布局,并增大了该领域的投入力度,但萧泓坦言,在这块市场上,必须承认还在摸索阶段。

  他解释称,手游目前处于初级阶段,市场还没有形成明显的规律,虽然进入门槛看起来很低,但是真正做出精美产品门槛并不低,从中长期来说,不管收费能力,还是对客户的存留度都比较乱。今年开始手游领域会有精品型的产品出来,这会促使厂商开始关注发行量大、收益周期长的产品。

  *世界在手游领域会坚持在端游上延续的精品策略,进行多种尝试。对萧泓而言,手游的竞争并非单纯投入研发成本经费的竞争,而是如何提升效率。

  “对于我们来讲要使我们内在效率提升,发挥研发人员的创意和技术优势,把产品做出来,把产品成功推出去获得更好的收益,这是我们基本的方向。与竞争对手在研发成本上的对比我不是特别关心,我更关心我们内部的效率是不是达到最高,这才是我们最长久,最重要的要求。”萧泓如是说。

  谈管理架构调整:为了更加贴近市场

  2012年底,*世界宣布完成公司架构调整,伴随当时的调整,有多名高管的工作也随之进行相应的调动。萧泓告诉腾讯科技,*世界进行这次大规模调整主要处于两个目的:*是市场正在变化,因此公司需要在战略方向上进行调整;第二是为了提高内部工作效率。

  “你会发现半年以前跟现在人员的精神面貌,以及对待工作,对待未来看法上有很不同的,我很高兴看到这一点,这个公司非常有活力。我们这样的公司其实没有其他的东西,就是人,人的精神面貌,人的活力,人是不是处在比较兴奋得状态,他们的创造力是不是在这样的环境里面,发挥出来。我很有信心看到我们从上到下的同事们,你会看到大家的精神面貌不是爱气垂头丧气的样子,大家都很振奋,这都代表了整个公司的面貌,这是我们调整很重要的方面。”萧泓举例说。

  2012年底*世界的调整包括在在原有游戏本部和平台本部的架构基础上,拆分成立政府与公共关系部。新成立政府与公共关系部,将负责*世界的全球品牌推广相关业务,成为与研发、运营平行的重要业务线。

  萧泓认为,自己希望通过这些挑战把*世界变成更加灵活的公司。大公司通常存在对市场反应迟缓,内部沉闷等现实情况,在公司内部一旦形成了某个特定的趋势,再要进行调整就会变得非常困难,因此在此之前就必须及时作出调整来适应外部市场的变化。目前来看,调整取得的效果还不错,员工精神面貌有很大改变。

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