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手游野蛮生长局面:泡沫的背后 细数手游的一生

一直处于默默无闻状态的移动端网游,经过今年一路天马行空般的暴涨走向大红大紫,手游行业的资本过热现象已几近疯狂。
2013-08-27 08:54 · TechWeb  张弛   
   

  “手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股。”股民们的一句戏谑之言道出了当下手游行业疯狂增长的火爆状况。面对手游野蛮生长的局面,有些人觉得这是手游的黄金时代到来的征兆,也有很多人认为看似诱人表面的背后,手游已经成了一个大泡沫。到底孰是孰非,暂且先放下争论,让我们看看这些现象的背后,细数一下一款手游的一生。

  一直处于默默无闻状态的移动端网游,经过今年一路天马行空般的暴涨走向大红大紫,手游行业的资本过热现象已几近疯狂。手游概念股更是以骇人的数字印证了这一态势,前不久收购银汉科技的华谊兄弟,仅四天股价增涨45%;掌趣科技今年以来股价飙涨2倍多,总市值接近150亿元。而最离谱的还非中青宝莫属,借炒作股价从10元左右翻了两番,截至目前,该股股价最高曾达38.97元,对应市盈率为329倍。对此有业界人士笑称,这么高的市盈率,需要从康熙年间持有并盈利至今,要不就是等到300年后才能回本。

手游野蛮生长局面:泡沫的背后 细数手游的一生

2013上半年中国移动游戏市场数据(易观智库提供)

  档案馆

  姓名:疯狂猜图

  所属单位:北京豪腾嘉科软件有限公司

  出生日期:2013年6月6日

  年龄:2个月

  所抄游戏:德国游戏《icomania》,背景、按钮UI细节几乎原样照搬

  死亡日期:2013年8月份

  经历:曾号称“4人团队花费不到10万一个月开发”的奇迹,开发者吐槽“基本是汉化版竟然还好意思写上制作人员名单。”

手游野蛮生长局面:泡沫的背后 细数手游的一生
疯狂猜图2013年5月底至今百度指数

  疯狂猜图App Store历史排名

  姓名:我叫MT online

  所属单位:北京乐动*科技有限公司

  出生日期:2013年1月12日

  年龄:8个月

  所抄游戏:被指与《智龙迷城》如出一辙

  死亡日期:版本仍更新,为数不多不死案例,众人里的一枝独秀。

  经历:在去年,乐动*还是一个靠着裁员度日的“小公司”。而今年,它已是估值10亿的“大公司”。但仍有玩家反映,版本更新速度越来越快,拿的“紫装”越来越多。

手游野蛮生长局面:泡沫的背后 细数手游的一生

  我叫MT online 2013年3月份至今百度指数

  我叫MT online App Store历史排名

  姓名:Action Candy Swap及其一众“克隆兄弟”

  所属单位:上海乐游信息技术有限公司

  出生日期:2013年4月份

  年龄:3-4个月

  所抄游戏:原FaceBook平台上的游戏《Candy Crush Saga》,不仅游戏原封照搬,就连App图标就有所抄袭。

  死亡日期:一直未火,出生即“死亡”。

  经历:上海乐游不仅出品了Action Candy Swap这一款手游,其公司的一系列产品均有套用《Candy Crush Saga》游戏模式的嫌疑,App都大致相同,实属典型。

手游野蛮生长局面:泡沫的背后 细数手游的一生

  《Candy Crush Saga》图标

  Action Candy Swap及与其相似的一系列产品图标

手游野蛮生长局面:泡沫的背后 细数手游的一生

  Action Candy Swap游戏界面

  Candy Crush Saga游戏界面

  Candy Crush Saga App Store历史排名

  出生:以抄为主,靠烧钱而生。

手游野蛮生长局面:泡沫的背后 细数手游的一生

  如果说现在的互联网企业里哪些公司挣钱,想必,游戏公司肯定会有一席之地。从端游到网游,再到页游,最后看今天的手游,游戏随着人们手头科技设备的发展而不断革新。的确,做游戏很赚钱,但也很烧钱。若没有足够的资金,再好的创意,再好的技术,也容易胎死腹中。

手游野蛮生长局面:泡沫的背后 细数手游的一生

  手游也不例外,一款手游的出生要结合一个创意、相关技术人员、一笔足够的启动资金以及初创时期所需对运营、运维的准备。而这些条件都非常充沛时,才有可能诞生出一款用户体验不错的好手游。在这中间,好的创意和好的策划必不可少。像捕鱼达人、我叫MT等都是不错的例子。但事与愿违,手游终究逃不出烧钱的状态。固然有好的创意,可研发需要钱,一款手游出生之后,所需的推广也需要钱,可以说,一款手游的前半生几乎都处于烧钱的状态。

  现今,手游的火爆境况带动了整个行业一窝蜂的投身于手游的开发。巨头们纷纷发声,小企业遍地都是。随着手游公司股价飙升的现象,手游企业如雨后春笋般滋生出来。但对于更多做手游的小公司来说,先赚钱才是至关重要的。而“抄”既省了技术又省了创意,靠着拿来主义这条捷径还能盈利。所以,“抄”似乎更受很多初创的手游小公司的喜爱。

  TechWeb连线财经国家周刊主笔王云辉,当问及其是否同意小公司抄袭现象很多时,王云辉表示同意。“国内不仅仅是手游有抄袭现象,可以说,互联网行业、游戏行业都存在抄袭。本身我国对知识产权的保护举措较差,要做市场,就避免不了抄袭。”王云辉说。

  国内的手游很多还停留在“抄”的阶段,照搬日美市场的热门游戏,很多小团队还会照搬国内的热门游戏,有“文化价值”的游戏少之又少。是先要钱,还是先要创意,对于今天的很多手游公司来说,多数还是选择了前者。一款手游出世火了之后,它的“克隆兄弟”们很快就能相继出生。做游戏烧钱,对于很多手游开发团队来说,他们的确烧不起。做出一款手游,抢占一定市场后就抛手卖掉反倒成了目标。

  手游的出生已经让复制模式占了主流,一款《我叫MT》让卡牌类型的手游着实红了半边天。一时之间,各种各样地卡牌类手游层出不穷,这其中不仅有小团队作坊式的批量生产,也有巨头企业的跟风推出。盛大游戏在日前就推出了《百万亚瑟王》,从操作模式上来看也是一款卡牌RPG类手游。并且,上线两周营收就达到了3000万人民币。复制别人的成功模式,快速盈利。在利益的驱使下,不得不说,靠抄生出来的手游已经让人难以再去想先保证它的创意与质量了。

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