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腾讯工作人员解密:面对内部压力,微信如何一步步走到今天?

2011年2月,新年伊始。上一年年底的兴奋似乎已经逝去,微信在经过一个春节的讨论之后,尝鲜的人开始散去,。当时大家普遍不看好这个简单的应用。理由大致是:功能太简单了;qq会杀死所有的类kik应用:它只要做一个手机端。
2015-02-09 13:55 · 品途商业评论     
   

  第四章 微信-商业化

  微信的商业化布局在2012年底就已经付诸行动了。当时的讨论范围非常广泛,支付、卡券、微生活、微电商、游戏等等都经过很多的讨论,这个大讨论牵涉了公司内几乎所有的bg和部门。

  讨论是发散的,但执行是聚焦的。

  微信商业化是三层架构:

  *层是微信的社交平台,它聚集了海量的用户,这是商业化的养分。

  第二层是开放公众平台,它连接所有的主体(服务和内容提供方),这是商业化的土壤。

  第三层是业务,包括游戏、支付业务、广告、O2O、电商、企业、硬件等,这是商业化的收成。

  微信商业化从启动以来的这两年,在这个框架下逐步展开。

  这个框架是非常清晰明了的,逻辑也比较简单,并无特别。但是与其他大的平台相比,执行起来却差别很大,我觉得百度强于技术、阿里强于商业、QQ强于运营,而微信强于产品,这就必然导致几大平台走出不同的商业化道路。

  在微信的商业化决策中,一直还是以产品需求为导向的。小龙和团队讨论任何的商业化项目,主题一直是围绕着用户的需求展开的,战略、战术、竞争等等不会成为焦点。

  问题来了。

  商业是喧嚣的,不去吆喝怎么做生意呢?但是微信是用户的家园,是不能容忍喧嚣,尤其是,微信一直坚守为用户构建一个舒适的环境,没有干扰、没有隐私暴露、轻松可信赖。要在维护这个环境的前提下做商业化,难度是很高的。在C与B的博弈中,微信是倾斜于C的。

  小龙在设计微信的过程中,提炼了很多的准则。除了上篇文章提到的不可逾越双向好友关系之外,有另外一个准则最能解释微信的各种商业化设计。

  微信内的信息是和用户相关的,不是系统推送的。

  这个准则延伸出去,有很多的结论。比如,不要做过度的活动推广,不要诱导分享,不要诱导关注,信息流要清晰,信息流突出好友等等。

  这条准备保证了:微信是用户的,微信不是商家的,微信也不是微信团队的。用户打开微信,期待看到的是自己关注的信息,自己好友的消息,而不是系统推荐的不痛不痒的信息。

  当然,这条准则不是强制性的,它是强制建议性。商业化是一个复杂的课题,有很多意想不到的事情。有一些重要的合作伙伴,他们提供关键的信息给微信用户,但需要微信给他们提供入口作为条件。

  微信在可控的前提下,提供了一些这样的入口,不过这些入口的收效却甚微。这就从另外一方面佐证了这个准则的正确,系统推荐的信息用户不待见。

  但是,遵守这条准则执行起来很难很难。

  其一,执行团队很难找到合适的B端一起参与项目开发。用户接收的信息流往往是需要B端角色一起参与,微信要求他们提供优质的内容,但是能够提供优质内容的B端很少,所以微信的B端运营规则显得很严,打压很厉害。

  其二,微信商业化项目的设计很难。一般都会引入好友关系,会通过加强用户参与互动把功能做起来,但是这些功能无论怎样设计,都会太接近朋友圈,朋友圈在这里成了一个过不去的坎。团队在几个领域的项目中进行了几十次的迭代尝试,最终没有一个能够通过验收。

  2014年,团队在电商、O2O、服务等领域做了很多的尝试,但是很少有项目能够达到满意的效果,真的是举步维艰。这一年,团队是在挫折中学习与探索。

  不过,还是有一些成功的项目的。

  游戏是*个商业化项目,也是目前最成功的一个商业化项目。2013年的飞机大战打响了微信商业化的*枪。

  飞机大战这个小游戏多说一下,它和我的关系忒大了。

  最初小龙只打算做一个坦克大战的动画作为5.0的启动页,不过那会我开小差在玩游戏引擎,顺便就做了一个飞机大战的demo。小龙看了之后觉得不错,让我们尝试把它做的更完整更有意思一些。

  于是我拉了一个小团队开始做这个事情,我们奋战了一个多星期,几乎每天都通宵的节奏做了四个不同的版本,美术、音效、玩法经过激烈的pk迅速换了一遍又一遍。我们甚至做了商业化的策划。

  飞机大战的稳定性是很关键的,因为每一个用户启动微信都会先玩这个小游戏,如果出问题,所有用户就进不了微信了,当时我的领导甚至对我说,如果稳定性有问题,你可以卷铺盖走人了。

  经过小伙伴们一个月的努力,最终飞机大战获得了不错的效果。那年回家,一路上听着不断的“求求求”的枪声,还是挺过瘾的。

  上篇文章我提到过,公众号是一个潘多拉盒子。最初我觉得公众号是为了解决在微信上阅读的需求而设计的,它的订阅-推送模式说明了这一点。(我想,是不是小龙觉得团队太久没有阅读都变low了:)

  但是,公众号设计成一套消息系统,使得它拥有了无限的可能性,我又想到小龙很早之前提的统一通信的理想,公众号的设计我觉得是在完成这个理想。

  从最初解决阅读的媒体订阅号,到后来连接一切的服务号,公众号给微信开了一个好大的口子。整个中国为这个小小的号沸腾了。但是团队一直以做优质平台为目标,两年多以来一直在非常谨慎的探索中为平台增加能力,节奏显得很慢,内外的质疑声越来越大,大家都不看好公众平台的商业化价值。

  直到,团队在公众号的最下面开了一个口子,尝试做效果广告。这是一次成功的试验,效果超乎团队预期。优质的内容充分展示了它的商业价值,也更加坚定了团队做好优质的决心。微信广告团队一直没有以提升收入作为目标,团队通过不懈的学习与探索,坚实基础,努力把自己打造为*质的效果广告平台,为用户提供有价值的信息。

  微信商业化的故事一篇文章是写不完的。面向未来,各种挑战层出不穷,单纯的试错法也面临复杂问题的挑战,底层社交平台也面临发展的挑战,公众平台面临很多竞争对手对规则的挑战。后面的压力会越来越大。

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