在经历了移动互联网一年的洗礼之后,马化腾对于腾讯的定位愈发清晰,什么电商、搜索统统拿走,微信和游戏才是真爱。最终腾讯的核心业务也归结为连接器和内容产业,有了手Q、微信以及应用宝坐镇,腾讯要连接所有的人和资讯、服务应该没有对手,而内容产业,腾讯互动娱乐的“泛娱乐”产业也是做的有条不紊。
昨天,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)举办了年度发布会,在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务。旗下四大业务的首度集体亮相和融合共生式的布局,也标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索,尝试构建一个泛娱乐新生态。
马化腾曾说过,腾讯内容领域的游戏为腾讯在其他领域的尝试提供了资本和机会。而腾讯互娱三年前提出的“泛娱乐”概念,正是在腾讯游戏的基础上,从2012年开始,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”四大具备关联性的实体业务。
腾讯动漫:系统布局,大投入扶持
作为2015年腾讯互娱重点扶持与发力业务,腾讯动漫在本届发布会上*出场亮相。腾讯动漫业务部总经理邹正宇表示,腾讯动漫今年计划投入3000万动画基金以及2000万漫画基金,同时将持续进行漫画家福利体系建设,大力扶持国漫作家和国漫作品 。
截至目前,腾讯动漫平台上作品总量超过2万,签约作者数440人,签约作品数超过6000部,39部作品点击率过亿,201部作品点击率过千万。
其中,被誉为国漫神话的《尸兄》漫画点击量过48亿,动画点击率过14亿。去年8月,《尸兄》手游实现第三方授权,创下中国动漫IP手游改编最高授权价,《尸兄》也成为国内*打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP。
大力扶持国漫之外,腾讯动漫也一直致力于引进海外优质IP。本次发布会上,腾讯动漫宣布,已经与多家日本出版集团,包括集英社、小学馆、角川集团及史克威尔艾尼克斯等公司达成合作协议,预计新一年将引进500部日本当红漫画作品和200部轻小说。
腾讯电影+:基于自由明星IP制作电影
作为腾讯互娱的新业务平台,于去年9月正式推出的“腾讯电影+”首次登陆本届年度发布会,成为独立发布单元。腾讯互动娱乐影视与版权业务部助理总经理陈英杰在现场公布了“腾讯电影+”已展开影视制作的5个明星IP,分别是:《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》、《尸兄》和《择天记》。
具体进度为,《洛克王国》全新大电影预计于今年暑期上映,《QQ炫舞》、《尸兄》、《QQ飞车》三部大电影将于明年上映,《择天记》电视剧也将于明年播出。其中 《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》三部电影来自腾讯游戏旗下知名IP;《尸兄》电影来自腾讯动漫*人气IP;《择天记》电视剧则改编自大神猫腻同名文学作品。
基于以上明星IP, “腾讯电影+”已经与光线传媒、新丽传媒、柠萌影业、唐人影视、原力动画等影视公司开展具体业务合作。陈英杰表示,
互联网影视是一个全新领域,希望腾讯的加入能探索出一些新的可能性。比如基于腾讯的互联网平台,推动粉丝用户由原本单纯的体验者转变为电影创作的参与者;通过对海量用户的需求、兴趣以及行为习惯的洞察与分析,能为电影的投资、创作与营销提供决策参考。
阅文集团正式亮相,拟打造“全民阅读”大生态
作为全新整合的文学业务平台,阅文集团首次对外亮相。阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉在发布会上宣布,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,阅文集团正式成立。
整合完成的阅文集团,拥有中文数字阅读*实力的原创品牌矩阵。在内容上,有创世中文网、起点中文网、云起书院、起点女生网、红袖添香、潇湘书院、小说阅读网、言情小说吧等知名原创网站品牌;在图书出版与数字发行上,拥有腾讯文学图书频道、华文天下、中智博文、聚石文华、榕树下、悦读网等品牌;在音频听书上,拥有天方听书、懒人听书等品牌;在移动阅读渠道上,拥有业界*的移动APP—— QQ阅读。
在内容储备、用户量级以及泛娱乐衍生方面,阅文集团也占据业界*优势。阅文集团目前拥有文学作品数近1000万部,全面覆盖网文50大类型;同时拥有包含业内*优秀原创作家在内的400万人创作者队伍;在泛娱乐拓展上,《步步惊心》《致青春》《鬼吹灯》《裸婚时代》《凡人修仙传》等诸多热门影视作品均出自阅文集团平台。
对于全新亮相的阅文集团,吴文辉表示,
实现全民阅读是阅文集团未来发展的重要目标。阅文集团将大幅度地扩充内容,投入上亿资金,重点增加网络文学之外的文学作品,致力于建设一个中国*最全面的正版内容线上阅读基地,满足各年龄层各类别人群的“全用户”需求。
吴文辉表示,基于文本进行全产业延伸的“泛娱乐”依然是新成立的集团的核心战略。在开放合作的基础上,阅文集团将深入文学IP衍生开发过程,保证IP的价值能在出版、影视、游戏、动漫、音乐、周边等各产业领域进行充分和优质的开发,最终打通文学全产业链,让“文学超越文学”。
腾讯游戏携手刘慈欣,推出DNF等11款手游
作为腾讯互娱最核心的业务,腾讯游戏的发布全部集中在当天下午。发布会上,腾讯移动游戏细延续细分品类扩充战略,一共发布了11款手游新品,预计全年将发布60款精品游戏。
11款手游包括《星河战神》、《天天传奇》、《脑力达人》、《英雄杀》、《保卫萝卜3》、《奇迹暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《无尽之剑》、《火影忍者》、以及一款代号为1.76的神秘产品,分别涵盖了飞行射击类、RPG类、休闲益智类、桌游类、塔防类、换装养成类、回合RPG、以及横版格斗、ARPG、格斗等细分品类。
当日,被誉为“中国科幻文学的领军人物”、《三体》系列小说的作者刘慈欣也现身会场,以腾讯移动游戏“想象力架构师”的身份加入腾讯游戏。
腾讯移动游戏还在渠道拓展上取得了突破,在原有的微信、手机QQ,大应用宝平台外,还宣布与华为、三星、HTC等智能硬件厂商达成战略合作,其精品游戏将同步在这些厂商的智能手机游戏商店中发布,这是腾讯移动游戏在渠道领域开拓的“第三条道路”。
腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭表示,2014年,移动游戏市场用户规模达到3.5亿,市场规模近300亿,过亿产品有65款之多,这使得移动游戏已成为一个被大众普遍接受的文化消费品。
腾讯集团副总裁程武在接受钛媒体等多家媒体采访时表示,
泛娱乐是通过互联网模式,能够把IP和内容产业在不同领域的方面升级,这个是生态体系。需要每个垂直领域具备生态,像网络文学需要我们网络文学创造者,诞生精品的文学内容,漫画领域,可以诞生我们网络漫画和动画的生态体系,影视也是生态体系,我们希望泛娱乐在生态体系*层在各自垂直领域里面成长茂盛的生态。
最后,各个不同内容领域,以IP作为主导,以用户作为打通粉丝的平台,进行融合共通,搭建跨领域生态体系。
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