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都2016了,独立游戏站起来了吗?

“我们中的很多人都以开发独立游戏为生,所以现在看来是可以实现的,在可预见的将来可以。所以我认为:虽然这注定是一条充满艰难险阻的道路,唯有疯狂的人才有胆量尝试,但如果这是你真正想要做的事情,就不要被独立游戏大灾变的谣言所吓倒。"
2016-01-06 10:40 · 腾讯网  Ryan Clark   
   

  3、App Store废土

  一些人担心,随着“开闸放水”,Steam将变成AppStore。这背后的逻辑似乎是:

  A. App Store机制对开发者不友好;

  B. App Store对开发者门槛很低;

  C. 现在Steam对开发者的门槛降低了;

  D. 因此,Steam将很快遇到和AppStore同样的问题。

  我不知道为何会有人认为“开放”是导致App Store现在局面的罪魁祸首,互联网更开放,但其像App Store那样吗?

  App Store当前的问题主要还是因为其短视:里面充斥着大量低价格和低质量的游戏,而且以点击驱动,Steam是这样吗?(好吧,某些方面是这样,但程度远没达到。我认为还是因为受众的原因。

  我自己作为一名Steam和主机玩家,很少只通过Steam首页来购买游戏。相反,Steam首页的作用是提醒我:“哦,是的,我对那款游戏有兴趣,看来其已经发售了,真棒!买买买!

  ”手机游戏通常开放时间更短,因此曝光机会也更少。此外,与Steam和主机玩家不同的是,手游玩家很少去游戏网站、博客、Twitter信息流、流媒体等地方获取资讯。

  那么,手游玩家如何发现新手游呢?通过口碑,或者通过App Store自身,这种因素造成App Store必须采用点击驱动机制。由于Steam和主机玩家会更主动的去浏览新游戏的资讯,因此他们的视野更宽广。

  4、独立游戏低于预期

  在最近几个月,有些被赋予厚望的独立游戏因为销量低于预期而被发行方或开发者降价销售,这已经动摇了人们的信心,并导致更多人开始信奉“独立游戏大灾变”的观点,但我觉得应该探寻导致这种情况的真正原因。

  首先,这只是一片汪洋当中的几朵浪花,在统计学上没有任何的意义;其次,现在的独立游戏开发者相比5-6年前可获得更多的曝光机会,他们在做系列游戏,部分游戏的销量没前作那么高,这是自然的。如果这些游戏是由那些不知名的开发者开发的,在媒体和Twitter上就压根不会出现其销量,也就不会引起恐慌了。

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