羊了个羊爆红的底层逻辑与启示:反常规创新,还有机会
如果你拥有反常规、反直觉逻辑的创新思维,并能将人性痛点结合起来,做出互联网爆品的机会可能依然存在。「羊了个羊」火不了太久,但「消消乐」们经久不衰
《羊了又羊》在流量退潮之后能否继续火下去并不好说,但如果它一直维持如此之高的“通关难度”,恐怕就会将不少没有耐心的玩家拒之门外。不过,如果这只是一场资本的图谋,或许它已经达成心愿了,又谈何未来呢?「羊」出圈了,小游戏还被困在圈里
鉴于有限的生命周期,可以利用平台内部的推广手段,主动为游戏制造出热门话题,像为明星打榜一样让游戏上热搜,由此也能实现短期的爆发式增长。抖音开放小程序平台,「羊了个羊」火在微信上
抖音小程序的开放平台,既没有新的平台规则,也没有新的场景入口,更没有新的流量分发逻辑,怎么看都是在既有的算法流量漩涡中内卷。「羊了个羊」火了,幕后公司是啥来头
业内人士指出,自今年游戏版号恢复发放以来,年内累计共发放了五轮版号,前4轮分别于4月11日、6月7日、7月12日、8月1日各发放45款、60款、67款、69款游戏版号。获得版号的游戏数量逐渐递增,对游...《羊了个羊》,一场互联网全运会
在乡土情结等多因素的影响之下,中国人具有强烈的地域认同感与荣誉感,而《羊了个羊》较为创新地引入了按地域排名的机制。冠军一直在变,但不变的是,不管哪个地区“夺冠”,都能带来新一轮的热度。《羊了个羊》到底是怎么火的?
与其说这是一款成功游戏发布,不如说是一次成功的营销事件。只有持续不断的热度、话题,才能让《羊了个羊》能继续为公司赚钱。联动必胜客被骂,原神有原罪?
二次元发疯,三次元围攻。网络上针对原神的负面评论却远远没有停歇的意思。这场自原神诞生之前就开展的舆论战争,似乎将会一直打下去。心动公司,不甘心做中国版Steam
心动游戏产品呈现青黄不接的现象:老游戏临近衰退期,新游戏还没到回馈期。自研游戏和TapTap,没一个让黄老板省心的。《斯普拉遁》:潮流、流动与游戏文化的更迭
任天堂第一次尝试将游戏与潮流文化结合之后,游戏这一事物本身,开始摆脱以往的宅、废柴和书呆子标签,变成如今潮流文化中不可或缺的一部分。