2023年整体涨幅超50%,游戏公司从「承压」来到「突围」?
蓄力前进是当下游戏公司的标准模板,在度过“求得一线生机”的阶段后,如何在“百家争鸣”时期发挥主观能动,顺利突围,并非易事。《星穹铁道》:米哈游也做不出第二个《原神》?
同等级别的游戏也未必都要由米哈游出品,如果未来中国游戏市场能涌现一批《崩铁》,相比过去也是一种巨大的产业进步。所以哪怕《崩铁》没那么好,这样的游戏也还是多点好。腾讯等头部厂商创新力不足,游戏行业没等来2023春天
至于近几年表现不错的休闲模拟等细分赛道游戏,对于游戏公司带来的价值,可能除了入局其中寻找细分赛道机会,寻找创新与新兴赛道或许才是出路。暴雪网易分手「事故」 丁磊的难言之痛
网易自以为已经彻底撬动了海外市场,其实不然,或许仅仅推开了一条夹缝,失去暴雪以后,只有丁磊才自己知道这种伤痛要持续多久。十六年了,巨人史玉柱为何还在「征途」?
打铁还需自身硬,如何打造出一个有竞争力的产品孵化体系,推进产业资源整合,对本身游戏生态补充起到积极协同。审慎务实,或许才是巨人学会不再摔跤的第一步。网吧2023:热闹回来了,电竞战歌起
袁阳也表示,目前,爱电竞酒店已发展至100余家门店,未来会致力于完善公司的中后台建设,也将持续扩大门店数量和市场规模。当3万个游戏开发者扎堆儿旧金山
今天的游戏行业早已被认为是一种艺术与工业以及商业的综合体,但它依然在尝试冲出房间,如何让更多人更平等享受游戏的话题,显然是这种特质的一个延续。亚运会取消《炉石传说》项目
对于国内电竞企业来说,现在还能做些什么呢?抓紧时间开发新品?放弃已经失败的海外市场,专攻东亚地区?不再追求将电竞赛事打造成严肃的体育竞技赛事,而是将其打造成更注重表演性质的体育娱乐赛事?
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