最近疯狂刷屏的《黑神话》,我们不想无脑吹
无论是不是游戏玩家,都会热烈地讨论起游戏玩法、音画表现、对行业和社会的影响力,以及游戏唤起的美好回忆。《黑神话:悟空》或许是很好玩,但不适合我这种打工人了
一位游戏玩家告诉凤凰网《风暴眼》,“黑神话正在从一款产品变成一个现象,已经很难从产品上单独来看”。第一批玩《黑神话》的人,已经在闲鱼出租账号了
其他地方文旅也没闲着,都在逐帧分析《黑神话:悟空》游戏画面,寻找有没有遗漏掉自家的取景地,并发视频认领。被国内玩家抛弃的4399,在海外「杀」疯了
虽说全球市场的文化差异,但这些小游戏以创意和本土化策略找到了突破点,不仅抓住了玩家,还展现出了高度的灵活性与创新性。今天,有多少人为了这只猴子请假了
《黑神话:悟空》的制作人冯骥从腾讯离职时,就立志做一款原创的独立游戏,现在他终于圆梦了,这个故事的结局,远比他们所预期的要圆满。《黑神话:悟空》火出圈
无论《黑神话:悟空》的最终商业表现如何,它都已经为中国游戏产业的新故事拉开了序幕。我们期待更多厂商能够受到鼓舞,勇敢投入3A游戏的研发,共同探索中国游戏的无限可能,书写中国游戏产业的新篇章。八年磨一剑,Switch 2终于有谱了?
需要指出的一点是,在2019年索尼宣布停更PSV后,在很长一段时间里,Switch几乎是市面上唯一能买到的掌机,现如今当掌机用户面对那些硬件性能更强,兼容性更好的产品时,很难说Switch的独占游戏还...
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