Zynga CEO马克·平卡斯
以下为文章全文:
马克·平卡斯曾经创办了一家名为Tribe.net的社交网络先驱企业,但真正令他扬名立万的,还是社交游戏公司Zynga。该公司将休闲游戏打造成为年收入数十亿美元的业务,并且已于去年12月上市。正当Zynga积极拓展新兴的移动游戏市场时,平卡斯接受了《连线》杂志的采访——但该公司当时尚未发布未达预期的业绩,股价也未遭遇重挫。平卡斯预计,尽管他在努力打造一家基业长青的企业,但短期内可能会遭到华尔街质疑,无法获得华尔街的欣赏。
以下为采访概要:
问:5年前,你们踏上了这一征程,你们当时是否想到过能有如今的成就?
答:从一开始,我就认为这可以成为一个跨越全球的机会。当时的网页游戏领域没有品牌,也没有多大市场,大家都认为这成不了主流,认为游戏需要巨大的投入。
这其中最重要的想法在于,如果游戏的门槛降低,可以直接呈现在你面前,而且具备社交性,就会有很多人愿意玩。事实上,一旦门槛足够低,就会达到临界点,人们也就会开始玩游戏。这有点像报纸上的漫画。如果漫画刊登在报纸上,你会很愿意阅读,或者玩玩填字游戏。但愿意专门购买漫画书或谜语书的人并不多。
虚拟商品和免费模式已经在亚洲得以验证。但主流观念认为,西方人并不认可这一模式。
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