从塞班转到iOS和Android
我一开始做墨迹天气的时候移动操作系统还是塞班*,不过我很看好安卓和iPhone,我觉得安卓和iPhone会起来。但是我没有放弃塞班,因为保有量还是*的。
我们转Android比较幸运,我有一个老同学想做安卓,就把他请过来,帮助我们做安卓研发。
iPhone比较郁闷。我们是2011年5月份发的iPhone 版,为什么?那么晚发iPhone是因为找不到人。实在是最后不能忍了,就我们自己学着做的。
我觉得Android和iOS对于我们来说各有利弊。安卓的好处是它有插件可以放在上面。它没有系统的限制,比如说我可以做定时的云播报,直接让它响起来会传至后台。比如说我给用户定时地发天气提醒,比如说定时地发短信的天气预报。
这里要澄清一下,有用户质疑我们为什么要读取联系人权限,实际上我们那个权限就是有一个功能,就是给用户定时地发天气提醒。是点对点发短信,所以我们要自动完成这个任务,必须要有这个权限。这个权限也是我们比较吸引人的一点,有的女生说,有一个男生定时都给我发短信,非常感动。后来她装了墨迹天气之后发现,原来墨迹天气自动发布。
安卓不好的地方就是适配很麻烦,各种分辨率。而且基本所有的手机都自带一个天气,所以替换掉更难。需要比它做得好很多才行。
iOS不好的地方是限制比较多,比如说我定时给你发短信肯定是不行的。它还有默认天气在状态栏里面。不过这个做的比较简单,功能也很单一。另外,因为它用的是国外的数据,我们用国内数据,更准。iOS的好处是渠道单一,只要维护App Store基本上就可以了。
天气类应用的打磨
天气应用最重要的就是准确,但除了这一点,没有其他核心竞争力。准确其实就是数据来源,大家也都可以做到一样。
既然数据都一样,那么用户体验就很重要。这个可能很难说清楚。可能就是用户看一看,比一比,你的特别好看,我看你的很舒服,很流畅,我喜欢,那我就用你的。更多是感觉上面。
当然,好看、交互、稳定性等等,这些都是用户体验的元素,所有的元素都要考量。我们其实在皮肤上做的很多,也有很多人帮我们来做皮肤。现在下载量*的皮肤都过千万次了。
当时是在论坛里面发皮肤,后来我们出了皮肤工具,大家可以随便做,很简单的一个工具,拿一个图片放到后面,然后拖一拖,把你要想的元素放进去。一点打包上传皮肤了,传上去就可以给人下载。很多人愿意动手的,他觉得我做的皮肤很好的,我要让别人用。他看到每天下载数量在增加,他会很开心。
这里要说一下门槛的问题,其实是有门槛的。比如说我们那些皮肤不是一下就能够变出来,需要很多时间去积累的。
我们的天气动画也是。天气通有动画,我们也有动画,它有语音播报,我们也有语音播报。但是我们动画比他体验好,首先你不需要单独下载几十兆的包,我们的墨迹天气可以直接看到那个动画。我们的动画清晰度也非常高,在各种解析度下都很清晰。天气通是视频的,一个是下几十兆包的,高分辨率显示不清晰。不过在语音播报上,天气通做得比较专业一些,它有各种语音播报。我们只能找一个甜美路线的,我们找一个*的声音去读。
可以说,用户用我们的墨迹天气并不是单一看天气,可能看天气占了50%。还有人当闹钟,当桌面在用。当然,也有一些做桌面或者日历的会带上天气,对天气功能需求弱的人可能会用他们的,我们的用户会分流一些。
另外就是一些细节,比如一个字在这儿有什么背影,能不能看得清,要不要上下调一两个像素,用户怎么样看得视觉最舒服,镜面切换的时候有没有闪动。这个实际上腾讯最擅长了。
时景天气的探索
之前我认为天气就是一个工具。如果是100分,我们差不多做了七八十分了。上升空间已经是有限的了。这个时候你要把产品达到一个新的维度才行。
我们曾经做一个其他应用,不过做到一半就放弃了这个事,没有做起来,也许是一个幸运,也许是一个遗憾吧。
我们去年年底开始做时景天气。我们的想法是想把大家的积极性调动起来,我们想做一些不同的东西,不止是传统天气预报播一下,我们想利用移动互联网做一些互动UGC的东西。Path、微信、啪啪、唱吧、Pinterest 这些产品都很有灵性,也给了我很多灵感。
其实做时景天气我也想了好久了。因为这个天气预报不准的,预报不可能是100%准确。那么,比如说它报了下雪但是现在没有下。用户看起来觉得不准,但是我们有了实景以后,对于我们来说是一个极大的补充,你可以看到这个地方真实的天气。同时也给摄影师打造了一个交流的平台,我们有很多优秀的摄影师在上面,拍的照片非常好。
时景天气目前具体数据不方便透露,不过总的增长趋势还是很不错的。不管是图片的质量,还是每天访问的数量,都一直在增加。
我们做时景天气也是有门槛的。其他天气应用的用户量比我们少,发的图片少,用户看到的图片少,就觉得你的体验没有墨迹天气的好。
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