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Line的野心:技术+流行文化 社交平台娱乐“两不误”

下载Line程序,你会发现服务内还有其它应用和服务。比如,和朋友玩的游戏,图片和照片过滤应用工具Line Camera,这有点像是Instagram。它还提供“Official Accounts”(官方帐号),用户可以关注认证名人帐户,接受他们的动态。
2013-03-18 13:13 · 搜狐网     
   

  在年轻人中,贴纸和可爱的卡通符号很受欢迎,年轻人恰又是Line最初的目标人群。实际上,简妮•韩说18-19岁的男青年是核心目标用户,在亚洲,一旦女孩用Line,男孩就会追随。这些人会带领更年长的人进入,形成多米诺骨牌效应。

  简妮•韩说:“人们喜欢贴纸,尤其是年轻人。在美国,购买我们在线贴纸的人比例相当高,在平台之外使用我们游戏的人在总用户中的比例也很高,我们对美国市场很乐观。”

  目前,西班牙是Line的第二大市场,仅次于亚洲。简妮•韩说:“西班牙正在有机增长,我觉得这与西班牙人的热情天性有关,他们喜欢表达,喜欢彼此传发贴纸,因此迅速发展。”

  简妮•韩希望Line在拉美也会有强大的吸引力,因为它也有相似的特性。今年,拉美是Line的另一个重点市场。简妮•韩说Line在美国会针对不同种族群体开展独立营销活动。她认为:“Line的吸引力很依赖文化,依赖人的沟通风格。美国市场很好,因为它的文化更融合。美国有许多西班牙人,它们会接受Line应用,在美国,我们会专注于许多不同的种族。美国有足够的人口,可以瞄准各群体。”

  技术加流行文化

  要做到内容本地化,其中一项工作就是获得美国流行卡通人物的授权,帮助Line弥合文化差异。简妮•韩说:“不管是迪斯尼角色还是《愤怒的小鸟》角色或者其它,对我们来说都有许多机会,可以联合其它不同角色共同制作游戏。我们的角色被人喜欢,如果有其它国家或者公司的角色也被人们喜欢,可以将它们都放在新游戏中。”

  “Line员工每天都在与这些知识产权所有者协调,将我们的角色与一些其它角色整合会有很好的协同效应……现在,我们有超过1亿用户,许多企业想与我们合作,他们愿意接我们的电话。最初会有点难,但现在对话更容易了。”

  尽管Line的表面目标是建立自己的社交娱乐网,但它的底层由技术企业NHN Naver母公司支持,这是一家搜索和在线游戏公司。在谈及与模仿者竞争时,简妮•韩说Naver在开发数字产品方面有良好的经验,可以通过更快更迅速*。

  简妮•韩进一步称:“Nave是一家技术企业,在产品开发方面做得很好,它前进很快很敏捷,当有必要针对庞大市场本土化时,我想我们会是前进最快的一个。我们有许多员工和许多资源可以投入,以搞清各国想要什么,这会让我们实现差异化。”

  简妮•韩是在西班牙接受采访的,很快她就会回到美国加强营销。简妮•韩说Line美国的营销活动最初力度相对很小,没有进行360全方位营销。

  “美国人口众多,我们会挑选一些大城市地区营销,如纽约和其它大城市,争取年轻人。很快我就会回美国,我们会聘请一家大的代理商协助营销,包括广播、在线、移动营销活动。”

  “美国竞争比其它国家激烈得多,我们已经从中看到市场的演进,现在是时候起步了,你以后会看到更多Line内容出现,不只是在媒体上,未来几月还会请名人推广Line。”

  保持免费

  简妮•韩说,Line无意对程序收费。之前曾有传言称,Line的对手WhatsApp要收费,简妮•韩说传言帮助Line在西班牙等市场获得更多关注。她认为免费销售贴纸、送官方帐户给名人和品牌,这些做法很有效。简妮•韩称:“贴纸营收增长很好,我们暂时不会披露营收数据,但我们的确获得营收,每月增长很好。”

  Line的B2C联合营销平台(通过官方帐户功能实现)也是营收战略的关键部分,它给品牌和名人营销渠道,可以直接向Line用户销售产品。渠道让品牌直接接触粉丝,可以提供促销、团购、发布新闻。

  简妮•韩补充说:“我们创造了完全不同的B2C营销平台,过去没有过。与传统的电视、在线营销不同,一开始你就可以争取消费者,这是一个非常有效率的平台。西班牙许多企业要求获得官方帐号,我都来不及与他们全部会面。”

  Line会从Naver分拆吗?简妮•韩说“*可能”,在一些获得成功的市场Line计划开设办事处。简妮•韩称:“我们的确在考虑这类事,目前没有官方消息,不过许多公司分拆后运营良好,没有不分拆的理由,我们的确在考虑此事。”

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