旗下微信矩阵:

91无线CEO胡泽明:手机游戏出口海外是一个大趋势

在MGMC全球移动游戏大会上,91无线CEO胡泽明表示,除了在中国市场挖金以外,出口到海外也是一个大的趋势。
2013-05-06 14:59 · 投资界     
   

  投资界2013年5月6日消息,在MGMC全球移动游戏大会上,91无线CEO胡泽明表示,除了在中国市场挖金以外,出口到海外也是一个大的趋势。在海外看得比较清楚的是在韩国跟台湾这两个市场。这些国家在文化上比较接近,玩家的习惯也比较接近,所以在海外市场占据优势。

91无线CEO胡泽明:手机游戏出口海外是一个大趋势

他说:“我们非常期待跨平台,我认为手机游戏除了终端爆发量会带来大的机会之外,另外一个就是跨平台。它会让整个游戏变成游戏社会化,就是说不管你年纪是在60岁或者6岁都有接触到手机游戏的机会,不单纯是在手机端,是在电视端,或者是各种各样的平板端上。而且对手机游戏创新方面会有更多新的玩点产生。这是对于游戏开发团队新的启发,未来除了手机端的创新之外,在智能电视上或者是其他平板上的考虑,可以探索人机互动。”

  以下是胡泽明演讲实录:

  胡泽民:各位嘉宾,各位新老朋友,下午好。很荣幸在这里做一个小小的分享。今天的分享三个方面。第一个分析手机游戏的趋势,第二个手机游戏的机遇,第三方面它的挑战。

  我们有一个观点,手机游戏的元年已经到来。我们认为今年的手机的智能端累积量会超过5个亿,3G用户会达到3亿。最近三年它每年是以三位数增长,我们认为未来的两年整个手机的智能端可以覆盖到十个亿。这是一个在端上大的趋势。

  同时整个手机游戏市场容量也在过去几年发生本质上的变化,它的容量以倍数增长。我记得没错的话,91过去几年增长速度是以5倍、8倍、10倍在发展。我们也是认为不管是从手机付费的用户,包括规模会持续在一个快速的发展蓝图里面。

  而且我们得益于过去手机付费的习惯,还有页游跟端游十几年付费习惯,中国游戏玩家付费已经成熟。我们预计今年到明年超过百亿的市场。

  过去的手机游戏内容是一个大爆发的阶段,11年一百多款,12年到450款,到今年手机游戏内容增量起码过千款。增量除了本身在中国游戏开发团队的增长之外,还有来自韩国、日本、欧美大量的游戏进入。这个趋势也在不断的加速。

  我们看到手机游戏的品质日益向端游逼近,特别是现在手机性能越来越像一个小型的电脑,它在CPU方面达到端游的功能,它的美术、视觉效果在过去一年之内有非常大的提高。我们看到传统的端游公司或者是页游公司,大量的涌入手机游戏里面,形成有越来越多很牛的制作团队参与到大的蛋糕里面。

  当然我们也看到玩法上各个产品在做不同的突破,或者是创新。不管是从单机游戏玩法,或者是联网玩法,或者是页游的玩法,各种各样的元素,或者是休闲因素,不断的融合在一起。

  手机游戏大趋势带来的机遇是说在整个市场里面的排名,不管是在安卓市场上的排名,或者是在(?英文)排名一直都是保持第一。在安卓上,它所有应用下载34.7,(?英文)市场占到28.5%。

  现在手机游戏的作品还是二八的原则,好的游戏占据大量的下载量。它的收入、用户群体占有大量的比例。11年它的月收入规模从一百万到现在每个月达到五千万。特别是最新在微信群里面,越来越多的制作团队爆出月过千万的级别。

  大家除了在中国市场挖金以外,出口到海外也是一个大的趋势。在海外我们看得比较清楚的是在韩国跟台湾这两个市场。这些国家在文化上比较接近,玩家的习惯也比较接近,所以在海外市场占据优势。但是我们现在也看到很多其他的团队布局欧美,甚至是东南亚,甚至是南美。我们也认为在未来下半年里,欧美跟东南亚、南美会变成新的战场。而且现在所有一流的手机游戏厂商已经都把海外的制作作为一个势在必行的渠道。

本文来源投资界,原文:https://news.pedaily.cn/201305/20130506347952.shtml

【本文为投资界原创,网页转载须在文首注明来源投资界(微信公众号ID:PEdaily2012)及作者名字。微信转载,须在微信原文评论区联系授权。违规转载必究责。】