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游戏变重,手机系统却要“举重若轻”

游戏变重,手机系统更要变“轻”——通过大量落在细节之处的优化,让用户在玩重量级的游戏时更加“举重若轻”。
2019-03-20 11:42 · 微信公众号:深几度  吴俊宇   
   

哥伦比亚大学的心理学博士罗伯特·B·西奥迪尼在《细节》一书中提到:生活中那些微小的发现与细节的改变所产生的巨大影响力往往能够超乎人们的想象,那些改变走向的事情,往往是“四两拨千斤”。

很多时候,对于用户来说,影响手机购买决策的因素可能仅仅是一个细节。这些细节或许是一个应用icon绘制得很好看,或许是手机材质很亲肤,或许是打游戏时不会遮住扬声器,亦或是游戏性能非常强劲。

在这个全民电竞,《*荣耀》《刺激战场》成为国民级手游的年代,手机的细节显得尤为突出,从流畅度到握持感、从续航能力到网络信号,每一个细节因素都在影响购买决策。

不过,绝大部分用户并不需要一台游戏手机,他们希望“无招胜有招”,用一款日常使用的产品,轻松获得*游戏体验。用户体验的毫不费劲,需要的是手机厂商的处处用力。

游戏变重,手机系统更要变“轻”——通过大量落在细节之处的优化,让用户在玩重量级的游戏时更加“举重若轻”。

变“重”的手机游戏

在今天,手游行业已经被两个黑洞虹吸了所有时间、流量,一个是MOBA类游戏,另一个是飞行射击类游戏。

《QuestMobile中国移动互联网2018年度大报告》数据显示,2018年12月MOBA游戏占游戏总时长的34.5%,飞行射击类游戏占游戏总时长的27.1%。

另一个关键数据是,MOBA游戏人均每月游戏时间为1420分钟,约为23.7小时;飞行射击游戏人均每月游戏时间为929分钟,约为15.5小时。

手游有一个明显发展趋势:变“重”。

MOBA类代表游戏就是《*荣耀》,飞行射击类代表游戏则是《刺激战场》。这类游戏特点非常鲜明。

1、使用时间长,操作幅度大

《*荣耀》平均一局游戏15分钟,《刺激战场》平均一局游戏10分钟。周末空闲时,游戏时长甚至会长达数小时。

而且不同于以往的轻量级手游之需要点点按按,需要长时间凝聚注意力展开复杂操作。《*荣耀》和《刺激战场》上,点按、划屏、三指操作等手法都在手机上出现了。

2、极为吃性能,需要资源调度优化

《*荣耀》在今年年初升级2.0版本之后,游戏精细度堪比端游,连英雄在水面上行走都会出现水波纹。这样高精细度的画面是不能仅仅只靠CPU、GPU硬解析的,需要更多针对性的调整。

3、竞技性强,操作细节越来越高

用户有机型依赖,手机甚至直接影响战绩。因为每一个按键的位置,手机握持感、屏幕触控优化都会直接影响手感,进而影响玩家战绩。

很多全面屏手机屏幕变大了,视野变宽了,边缘触控优化却做的并不好,玩家少了手机的“额头”、“下巴”手肚子直接覆盖在屏幕上,导致三指滑动等复杂游戏场景时经常出现误操作问题。

我们需要何种手机系统,我想大概是四点:

1、针对全面屏进行触控优化;

2、可以根据游戏进行性能调度;

3、网络好、无延迟,系统会针对网络会进行流量优化;

4、系统级省电,续航能力强。

甚至可以这么说——手机游戏体验会直接影响手机品牌粘度。

游戏带来的系统性考验

在这种大环境下,游戏模式正在成为手机厂商们着力打造的亮点。越来越多手机厂商正在主打游戏概念,或者加入游戏模式。连三星这样的国际大厂都在放低身段,理解中国用户的独特需求,专门加入游戏模式。

OPPO作为国内大厂当然也不会错过这股浪潮。3月17日,OPPO专门召开了一场针对ColorOS 6的发布会,宣布ColorOS 6正式版将首先发布于OPPO推出的全新系列Reno中。

ColorOS 6同样为游戏提出了针对优化方案:GameBoost2.0。一方面进一步新增了TouchBoost和FrameBoost两项针对手机游戏体验的优化方案,同时为游戏用户提供了竞技模式,用户只需要打开竞技模式就能体验到这些新功能。其中包括两个主要的优化内容。

1、TouchBoost-触控优化:

根据OPPO 高级软件工程师程杰的说法,Touch Boost技术会在检测到游戏触控操作之后,提前让系统进行画面合成,缩短画面合成的周期。优化之后,平均可以节省半帧,也就是8毫秒的绘制时间。

像在《*荣耀》中,刺客英雄秒人都是以毫秒级的时间来计算。射手推塔多8毫秒反应时间在后期高攻速的情况下,很可能就能推掉水晶——也就是说,多争取这几毫秒或许就能多拿一个人头,多推一座塔。

对用户来说,真正能够感知到的*效果就是提升“跟手感”,还能规避误触问题。在施放技能时,玩家所见即所得,不至于因为手机触控不够灵活出现施法延迟的现象。在玩操作精细度高的英雄时可以行云流水,获得更爽快的体验。

2、FrameBoost-游戏性能调度,网络优化:

这意味着系统会跟踪游戏每一帧的绘制过程,对卡顿进行预测和定位,并及时调配系统资源。同时,FrameBoost还会根据网络拥堵情况,动态使用4G与WIFI网络,选择*通道,减少游戏延迟。解决用户在极弱Wi-Fi环镜下游戏时网络状态不稳定、延迟过高的问题。

比如,在《*荣耀》这样的游戏中,5V5大规模团战时往往是游戏帧率出现下滑的时候,因为10个玩家同时在一片狭窄的空间内施放所有技能,这需要动用大量CPU和GPU资源。

FrameBoost优化的结果就是,在大规模团战开启之前,FrameBoost会提前检测到团战的发生,锁住大核并提升频率火力全开,避免画面卡顿的发生。

当然,手机除了打游戏之外,更是一部日常工具。和其他游戏手机相比,Reno更注重日常体验,Reno的原则是:要具备强大的游戏性能,更要让日常使用舒心。

因此,ColorOS 6在游戏之外,带来了更创新的无边界设计、全新的产品功能提升,如全新UI、Breeno以及AI级别的续航优化等。全新的UI使得整体界面变得更“轻”了,少了更多高光、高对比度、高饱和度的画面,视觉负担更小了。智能语音助理Breeno使得手机的效率更高了。

这些也成为一个优质系统应该具备的特征,ColorOS 6一口气补齐。

手机系统要“承重”,用户体验要“轻盈”

你常常能在评测视频中发现一个很有意思的现象:OPPO搭载中高端处理器手机在日常真实体验中,流畅度不输其他厂商搭载*处理器手机。

这其实就是软件优化在起作用。根据爱范儿的报道,OPPO、高通和腾讯不仅在针对《*荣耀》的优化,后续关于微信、淘宝等国民级应用的专项优化。

这次Reno在搭载骁龙855这样*硬件作为基础的同时,充分展开软件系统的优化,这个做法的目的就是让体验落实到细节处,而不是仅仅只有单纯的配置作为支撑。

科技圈有这样一句话,真正的科技,是让你感受不到科技的存在。ColorOS 6恰恰带来了这样的效果——通过大量细节优化,让用户体验整体提升,最终这种不可感知的优化,却往往一用便再也回不去了。

这背后也有行业发展的一些规律性的路径在牵引。自从高通骁龙835之后,手机行业就在迎来性能提升的瓶颈期:

处理器性能已逐渐超出了用户日常所需。单纯的性能提升对用户影响并不大,芯片更需要充分优化,才能真正挖掘*体验。

虽然这一次高通骁龙855的CPU性能提升了45%,搭载的GPU Adreno 640,相比前作也提升了20%。不过真正要落实到体验上,还需要更多细节优化。

我可以打个比方,在很多评测视频中,常常拿跑分、应用启动速度做对比,但这种对比其实还是有很多欠缺之处。

试图简单用配置、数据来证明体验,只是“试图把多样化的现象塞入一个简单的宇宙图式”,用英国哲学家以赛亚·柏林的话来说,秉持这种理论与实践的人只是“可怕的简化者”。

我们甚至可以化用他的话——没有一种公式可以保证我们的用户体验,手机厂商只能尽力在礁石与漩涡之间航行。

在*芯片的加持下,应用开启速度的差别都只在毫秒之间,对用户来说这种体验并无差别。真正进入应用之后,滑动的跟手感、细腻感用户感知*的地方。动作与动作之间的*衔接、图片的顺利加载,往往才会让用户在感官上觉得“很流畅”。

软件优化的重要性越来越强,吃透“芯”,让处理器在性能、续航、流畅度之间维持*体验,倾计全力把所有科技融入实际使用过程中,才能让用户在实际体验中真正“举重若轻”。

*玩家,纷纷走向系统优化的战争

搭载ColorOS 6的Reno很大程度上展现了OPPO在软件工程开发中长期积累的技术底蕴。

此前,OPPO创始人陈明永就将软件工程位列OPPO未来“三项工作”之一。

这几年来OPPO在软件科研投入、AI研究以及AR能力,凸显了OPPO在软件工程的战略布局。OPPO一直都在探索未来用户的体验需求,为用户带来更好的使用体验。

昨天爱否科技的主编Mr厉害在微博上发布了一条状态:很难想象,还能在2019年看到一场安卓世界的Rom发布会。

针对系统单独召开发布会,而且是在新机发布之前首发软件,这个动作很不寻常,却展现了OPPO对软件工程的重视。

这是一次并不应该被忽视的节点。在硬件创新缺乏突破的同时,很自然的,那些投入巨大的底层优化将纷纷被厂商搬上台面,让消费者更了解其中的价值。

手机行业经过过去2-3年的相对沉寂后,正在面临下一轮爆发。AI、5G、8K等技术的日渐落地使得厂商的软件布局愈加重要。

下一个时代即将开启,OPPO正在提前为此做好铺垫。

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