俄罗斯方块(Tetris)发明至今40年了,一度风靡全球,却很少在手游领域被重点挖掘。
原因或许是对于非核心玩家来说,俄罗斯方块的对战有着较高的操作难度。畅游和腾讯曾合作推出过《俄罗斯方块环游记》,制作人曾坦言,大部分玩家并不清楚俄罗斯方块该如何对战。他们做过一个强调PVP的版本,测试数据并不理想。
PlayStudios的《Tetris》没有做虚拟按键,把操作玩法做成容易上手的类型,如今在美国iOS免费榜TOP50保持了一年,Sensor Tower数据显示它在今年1~5月获得了1100万次下载。
可见难点其实是在于,该怎么做成一款人人都玩得明白的对战游戏。
前阵子广州海狸网络在东南亚市场测试了一款《Reverse Master》,也提供了不一样的解法思路。
01「1+1>2」
《Reverse Master》*的创新点在于把「俄罗斯方块」和「卡牌RPG」结合了起来,这两种玩法各自具备策略性,赋予了游戏截然不同的乐趣。
在《Reverse Master》里,「俄罗斯方块」是因、「卡牌RPG」才是果。玩家在对战中通过「俄罗斯方块」玩法消除一整行方块来召唤卡牌角色,并由此展开对抗,卡牌间的对抗直接影响了玩家的胜负关系。所以严格来讲,《Reverse Master》应该属于一款卡牌塔防游戏。这种对战形式的操作密度更低、策略性更强,对于初次接触这款游戏的玩家也比较友好。
「卡牌RPG」的优势自不必提。大多数手游玩家对此都比较熟悉,《Reverse Master》在外围养成系统方面不存在理解门槛,也能实现融洽地商业化运转。
本质上《Reverse Master》对卡牌RPG的设计和市场上的策略卡牌游戏很相似,同样在鼓励玩家做不一样的阵容搭配。
游戏里每张卡牌角色都被细分为3种职业和4种种族,各自具备独有的特性和技能,最终根据玩家的阵容选择来提供数值加成。随着游戏的持续更新,阵容搭配会变得更加丰富,策略深度能够被持续加深。
卡牌RPG还同时向玩家提供了成长感。玩家可以通过升级卡牌来提升数值,另外《Reverse Master》采用了段位制对抗,以尽可能保证体感上的「公平竞技」。
真正让《Reverse Master》显得出众的原因,是它并没有生硬地把两种玩法拼凑起来。
俄罗斯方块一直以来鲜有被视为品类融合的备选项,原因可能在于其玩法本身具备不少技巧,而且很难和其他玩法产生联动效应。《Reverse Master》所采用的卡牌RPG则能够消解「联动效应」的问题。
常规的俄罗斯方块玩法技巧繁多,但其实可以被简单归结为「多行消除」,这在《Reverse Master》中同样适用。
先来解释一下俄罗斯方块的计分规则。最早任天堂的《Tetris》设定了四种基本分,分别是「消一」到「消四」共四种情况。得分依照每下落一个方块之后能够消除多少行(简称为消行),消行越多,获得的分数就越高。即便后来出现过不同形式的积分规则,这依然是不变的基本型。
基于《Reverse Master》对卡牌角色的职业划分,大致可以分为「前排」和「后排」两种类型,人海战术因而变得重要。假设敌我双方同时达成消除,单次消行更多的一方有机会召唤更多的角色上场,前排角色能抵挡更长时间、后排角色能提供更多伤害。因此,在《Reverse Master》中攒火力同样是一种获胜技巧。
「攒火力」是俄罗斯方块区别于其他消除玩法的*亮点,能提供完全不同的爽快感。比如三消的乐趣来源于单次决策后的连携效应,操作简单,爽快感来得直接;俄罗斯方块的乐趣则来源于压力积攒后的释放,这类似于打麻将的听牌或者赌博,玩家收获爽快感的频率更低、但感受更强烈。
更进一步,《Reverse Master》在结合了俄罗斯方块和卡片玩法之后,还发挥出1+1>2的策略乐趣。
在常规的俄罗斯方块玩法中,方块被分为7种类型(I形、J形、L形等)。一般为了避免某种方块一直不出现或者连续出现的尴尬情况,俄罗斯方块游戏会控制方块生成的序列,最常见的类型被称为「7-bag」。原理是游戏会生成一个七种方块随机排序的序列,直白地讲就是从一个盒子中逐一抽取7种方块,然后再从下一个盒子中重新抽取。
《Reverse Master》同样用了相同的思路生成方块,但《Reverse Master》为了把阵容搭配的数量控制为5张卡牌,只能分别把J形和L形、S形和Z形视为同一种方块。这意味着,L形和S形方块上的角色会更频繁出现。
于是在《Reverse Master》中,卡牌搭配可以被划分为2张主力卡牌和3张辅助卡牌。每出现7个砖块之后,2张主力卡牌会各自出现2次;每出现14个砖块,2张主力卡牌会各自出现4次……随着双方对战时间越长,主力和辅助之间的数量差会越来越大,卡牌搭配和排阵的重要性就会愈发明显。
《Reverse Master》并没有设计新手教程来解释玩法,这需要玩家自行去摸索尝试或者学习。在做到了同时保留俄罗斯方块和卡牌RPG的乐趣之后,还具备一定的策略深度,这并不容易。
《Reverse Master》想要覆盖到更多玩家,还需要对俄罗斯方块玩法本身做优化。常规俄罗斯方块的玩法门槛在于两个方面,分别是手速和技巧,玩家之间会因此出现操作水平的差距。《Reverse Master》采用的核心思路就是做减法。
《Reverse Master》的玩法操作采用了最手游化的方式——点击屏幕顺时针旋转方块、左右滑动屏幕调整位置、向下滑动让方块快速降落。
在《Reverse Master》中不会出现像常规俄罗斯方块竞赛一样眼花缭乱的场面。在抛弃虚拟按键之后,玩家被限制为单手操作,再加上《Reverse Master》把方块的移动速度、消除的反应时间都大幅调慢,玩家的APM(每分钟操作次数)上限自然被极大地下调。换句话说,这令俄罗斯方块玩法变得轻度,明显削弱了操作性。
简化操作会让原本的玩法技巧派不上用场,对玩家操作影响*的是「只能单个方向旋转方块」。
在常规的俄罗斯方块对战中,获胜的方式就是通过消行来向对方场地输送垃圾行(在敌方场地底部增加的行数,通常是九砖一空),直到把对方的场地塞满。其中,「T-Spin」是一种较为有效的送行方式。
简单来说,「T-Spin」就是在出现T形槽的时候,玩家通过旋转T形方块塞入槽内,从而形成多行消除。类似的,在以往许多俄罗斯方块游戏中,I形、S形和Z形方块也能进行相似的操作。
而在《Reverse Master》中由于只能顺时针方向旋转方块,显然Spin类的操作都无法实现。这让玩家需要学习的内容变得更少,游戏玩法也被停留在简单易懂的层面。
取而代之的,《Reverse Master》更鼓励追求常规的消四玩法。优点也很明显,这种操作没有什么技巧可言,更符合新手玩家的直觉,操作门槛也更低。即便之前对俄罗斯方块毫无了解,玩上几把之后同样能够无师自通。
总的来说,《Reverse Master》称得上是一款有新意的产品。俄罗斯方块玩法也还具备继续挖掘的空间,它在上线一个月之后也进行过玩法的微调,目前还在寻找一个更可行的方案。
额外一提,这不是*一款把俄罗斯方块和卡牌RPG结合起来的游戏。
今年同样有另一款《Block War - Adventure Master》围绕俄罗斯方块进行品类融合,其融合了类似《Hero War》买量创意的玩法、融合了roguelike要素,并做成PVE闯关类型,看起来和《Reverse Master》有些类似,但完成度还不高。
这也侧面印证了,俄罗斯方块正在成为一个市场新机会。
02 成立2个月之后就发了*个小爆款
海狸网络之所以关注到这一玩法,有一部分原因是之前研发过塔防对战游戏《球球英雄》,其玩法和111%的《Ramdom Dice》相似。《球球英雄》在2020年6月上线,半年后开始起量来到iOS畅销榜TOP100,后续保持了一年左右才开始下滑,成绩还算亮眼。
海狸网络从跟随爆款到自己做了款具备创新性的产品,当中需要不少勇气去做尝试,不禁令人对这家公司的背景感到好奇。
如果只从表面上留意《球球英雄》会发现,海狸网络几乎完全隐身在这款游戏背后。
《球球英雄》的官网上只标注了一家公司广州跃游的信息,结合产品信息来看,推测这家公司和《球球英雄》的发行方猎奇互娱有所关联。
猎奇互娱和《球球英雄》的关系不同于一般的产品发行,比如其子公司海南杰奥网络注册了《球球英雄》的相关软著;关联公司广州念达(前持股50%的股东任职于海南杰奥网络)则注册了相关商标,同时也在负责其iOS版本的发行。
猎奇互娱之所以插手较多,原因可能是在早期就关注到海狸网络。海狸网络在2020年成立一个月之后就引入了新股东天津趣达网络,而天津趣达网络本身没什么背景,但一名在猎奇互娱子公司的监事也同时在天津趣达网络中任职。
反观海狸网络从未因《球球英雄》而对外露面。海狸网络在获得投资的同一个月里首次发布了《球球英雄》的软著,再过了一个月之后《球球英雄》便上线运营,推测游戏在公司成立之前就做好了,而这款游戏也应该是顺利融资的关键。
另外一件有意思的事情是,海狸网络似乎和另一家公司广州擎天柱网络(2010年成立,腾讯自2012年开始投资并后续增资为其*股东)有不少强关联,尽管两家公司在工商登记信息上并没有关联。
在2021年前后,猎奇互娱都为两家公司发行了游戏产品(《球球英雄》和擎天柱网络的《疯狂的库库姆》);最新的发行账号「Chienlin Huang」旗下也在过去一年里发布了2款新品,分别是《Reverse Master》和擎天柱网络的《Miracle of Eternal Night》。包括两家公司不约而同地都在环汇商业广场北塔办公,甚至年会都疑似是在同一家轰趴馆举办。
神秘的海狸网络一直藏在背后,一经成立便拿出了爆款,但春风得意还没持续多久便遇到了瓶颈。
早期海狸网络还曾研发了和《球球英雄》相似玩法的《疯狂水世界》,2021年交由猎奇互娱的子公司在海外发行,不到半年之后便下架。相同的玩法套路不再有成效,包括111%也在持续尝试新玩法,类型从「皇室战争like」到「自走棋」、再到「棋盘对战」,但也没再掀起过新风潮。
如今《球球英雄》的表现不复往日,海狸网络需要强有力的新品接力,也被驱使着去寻找更具创新性的玩法,而《Reverse Master》大概就是当前最重要的尝试。
03 结语
根据招聘信息,目前海狸网络正进行第二轮融资,预计会为这款新品的调优投入更多。迈出*步总是困难,但也正是在同质化的产品潮中,新颖的玩法类型会更加引人注目。
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