11月17日,中国智能内容开发者大会(CSCDC)在北京国家会议中心揭幕,专业论坛与展览精彩纷呈。
关注点一:行业领袖峰会,大佬在说些啥
Google大中华区总裁石博盟
文化部党组成员、部长助理刘玉珠在行业领袖峰会上表示,文化部近年来也将移动互联网领域作为文化产业发展的重要的突破口,目前移动互联网已经成为文化产品重要的生产平台、创作平台、传播渠道和消费形式。文化产业也为移动互联网提供了重要的内容支撑,以移动互联网为代表的新兴技术,已经成为推动文化调整、跨境融合的重要引擎。
国信办孙爱萍副巡视员讲到,作为互联网主管部门,国家互联网信息办公室高度重视这方面,目前已经出台了微信十条等,对于微信做出了专门的规定,并做出了整治工作。下一步会做好用户真实身份信息注册,违法帐号清理等工作,并出台应用软件商店等管理规定,坚决铲除各类有害信息。
腾讯游戏副总裁吕鹏而重点介绍了腾讯互动娱乐在文学、动漫、影视以及儿童文学领域的全面发展,并表示这些发展的核心基于IP,再通过其它各种方式进行再扩展,极大化了IP的价值。
Google大中华区总裁石博盟在会上也详细介绍了Google汽车等项目的创新原则。如果你想真正做到非常有革命性的创新的话,你一定要目标非常非常高才能做到,如果你目标是两倍的改变那可能你也不错,但是没有太大的区别,如果你有十倍的改变,那么你就会得到更多的经验,这也使你的目标更快达到。所以这个反过来就是说,你如果目标高你可能也会失败多,那Google认为这个失败是没有关系的,只要失败能对你下一步有借鉴意义,因为这是个循环提升的过程,那么这个失败就是有价值的。
百家合信息总经理黄炜透露,在国内已经有超过三百多家的独立开发者和百家合建立了关系,其中包括古剑奇谭这样的产品和团队。
ARM全球副总裁Allen Wu、Talking data
CEO崔晓波也分享精彩观点。
关注点二:智能应用开发者论坛,新产品层出
本届最受瞩目的电视游戏话题外,当属智能终端及应用开发者论坛,10余位智能产品公司创始人就自己的公司和产品发表了演讲,其中很多产品的方向已完全与国际接轨,展示了国内在智能应用及产品领域拥有相当先进的设计、技术能力,也证明在2014智能设备元年中,国产厂商也已经跟上脚步,并在其中做出了重大贡献。智能应用开发者论坛分会上的产品,每一个都让人脑洞大开,也许这里有你想象过的产品,也有你根本没有想到的产品,他们齐聚一堂也证明了一句老话——没有做不到,只有想不到。
关注点三:国际移动游戏大会拐点论和寒冬论受到挑战
腾讯游戏副总裁吕鹏
在移动游戏分论坛上,腾讯游戏副总裁吕鹏发表了名为《移动游戏的社交驱动》的主题演讲,指出:手游并未进入寒冬期,手游在今年上半年爆发以后第三季度增速放缓并不等于寒冬,这个是这个行业发展的正常的调整,就像一个人跑一个马拉松的话不可能用100米的速度跑马拉松,中间一定会经过一些调整,同样的道理从产业发展来看不可能是一根直线的往上升,需要夯实基础才会有更好的发展。从用户的层面来看,其实整个移动游戏的用户来看也是越来越成熟了。
本文来源投资界,原文:https://news.pedaily.cn/events/201411/20141118373839.shtml