「游戏茅」网易,在阴影下过得很滋润
面对日益严峻的未成年人保护问题,近日网易宣布在全部游戏内上线未成年人“一键禁玩”、“禁止充值”功能,并表示公司平均每年在未成年人保护方面投入超过1亿。微软5000亿收购暴雪背后
回顾这场“世纪交易”,微软究竟是如何巧妙脱掉“垄断”外衣,说服各国监管机构放行?交易达成后,微软与暴雪的强强联合,能否为其在游戏行业完成扩张?何猷君和他的电竞王国
商业化尝试的种子刚刚种下,最终能否长成参天大树还有待时间的检验。在接受经济观察报采访时,何猷君曾指出,电竞的经营,就像是乘着增长的波浪往前走,这个波浪是人数极为庞大的电竞爱好者,一定能够孵化出更优秀的...36岁刘伟站到米哈游台前
开拓者蔡浩宇转身去追逐更浩瀚的星辰大海。刘伟这位“最佳辅助”终于走上台前,开启这家传奇公司的第二章;与另两位创始人相比,自2011年的新新创业达人开始,刘伟始终是米哈游的“门面”,与外界交流甚广,也是...91家上市游戏公司半年报
随着越来越多的公司对本地化工作有了深入认识、积累了更多经验,海外市场应该还能找到更多的机会,或许能成为让公司平稳度过行业低迷时期的一个办法。米哈游究竟为什么成功?
与腾讯、网易,乃至字节跳动游戏等“歌利亚”相比,米哈游除了规模较小、朝气蓬勃之外,还具备什么独特的资源禀赋,竟能一再扮演“大卫”的角色?A股游戏厂商出海半年战报:三七互娱狂揽30亿登顶,天舟文化降幅超8成
华安证券研报认为,目前国产游戏公司整体处于一个文化出海的氛围之下,看好国产游戏公司“走出去”并且在全球扩大市场份额的愿景。国产游戏公司有希望持续跑赢全球竞争对手,因此在未来3-5年中持续成长。米哈游接不了腾讯的班
事实上,即便爆款也有产品生命周期,行业里已经不像前两年那般吹捧《原神》了,且《星铁》高投放买量,巨额营销费用带来的爆发并不如最初《原神》那般凶猛。中国手游,赢得互联网出海的第三次胜利
从游戏机到电脑再到手机,游戏行业的平台升级,正在酝酿下一场变革。未来的游戏巨头,并不止于推出游戏产品,而是升级为“游戏+”平台。“游戏+”的使命并不仅限于游戏本身,还有望将其能力赋予医疗、教育、文化等...