「意见稿」两周后,游戏行业的未来发展
《意见稿》已经释出10天有余,余波尚在。可以预见的是,不确定性带来的恐慌,或许还将萦绕在整个游戏当中,但不论有无此类的力量存在,游戏行业还是应当始终保持对几个问题的思考,例如我是谁,例如我应当往何处去...锈带的隐喻:腾讯游戏们必须停止内卷
没有新内容,因为新内容会被抄走;没有新游戏硬件,因为没人可以赚到钱去研发硬件; 锈带一旦蔓延,没有创新的生存空间,游戏产业遭致苛刻的审视几乎成了必然的结局。2023中国游戏产业年会和ChinaJoy展会二十周年庆典在穗隆重举行
本届“中国游戏产业年会和中国国际数码互动娱乐展览会二十周年庆典暨2023游戏十强年度榜盛典”在祥和、愉悦的氛围中嘉宾一起切蛋糕,盛典也伴随在二十周年生日歌曲的美好祝福中圆满落幕。2023年12月19日 14时IP3.0时代,《蛋仔派对》成拓荒者
基于《蛋仔派对》的国民度,从消费品牌到全场景娱乐,网易对“蛋仔”形象的开发,不仅为游戏行业树立了IP制造的可借鉴样本,更是打通内容、IP、消费等不同产业链协作模式的成功案例。猪鹅又要硬碰硬,这次是派对游戏
当然,无论厂商怎么竞争如何内卷,受益者都会是玩家群体,虽然现在只是派对游戏赛道竞争的开始,但我们已经期待下一个《王者荣耀》的诞生,为国产手游市场再带来新的生机了。中东土豪,悄悄买空全球游戏圈
对于一个以石油为主导的社会来说,朝向「未来可持续发展」为石油经济后期做好准备并不奇怪,何以选择游戏、能否成功才是令人关注的问题。游戏之后,字节会「焚书」吗?
但问题是,飞书仍需找到高效借力抖音的正确方式。尽管被字节员工广泛使用,但飞书在许多层面上,并没有与抖音形成共振,后者的算法和流量优势难以在飞书平台内发挥效力,双方的配合少之又少。