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岩田聪过世:盘点他为任天堂做出的十大贡献

岩田聪为任天堂的旗舰系列做出了惊人的贡献,其中包括《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》、《马里奥》,以及《动物之森》,但令他成为“CEO的中稀有品种”的,却是他的激情。
2015-07-19 10:09 · 腾讯科技     
   

  任天堂总裁兼CEO岩田聪(Satoru Iwata)的过世令整个游戏业哀悼,全球无数粉丝伤感。岩田聪热爱电子游戏业,是一个真正献身于所爱的人。

  他最初是HAL研究所的程序员,在《星之卡比》系列和另类经典《Earthbound》的成功中发挥了举足轻重的作用。即使是在职业生涯早期,岩田聪就用实际行动证明,他愿意去做超越岗位职责的事情:他开发的压缩工具为任天堂在1999年推出《神奇宝贝》金/银版立下了汗马功劳。当时他甚至还不是任天堂的雇员,而是HAL研究所的总裁。

  任天堂是一家具有里程碑意义的游戏公司,2002年,山内溥(Hiroshi Yamauchi)任命岩田聪为该公司总裁,这也是*位非山内家族的成员担任这个职位。新上任的岩田聪继续为HAL实验室提供意见和建议。他也是任天堂最成功的两个平台(DS和Wii)背后的关键人物。岩田聪不仅具有编程经验,而且本身就是狂热游戏玩家,这样的背景,令他与其他知名高科技公司的掌门人大不相同。

  岩田聪为任天堂的旗舰系列做出了惊人的贡献,其中包括《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》、《马里奥》,以及《动物之森》,但令他成为“CEO的中稀有品种”的,却是他的激情。

  在大型企业的CEO中,很少有人能真正让员工和消费者群的生活变得有所不同,但岩田聪不是普通人。他曾宣告说:“在我的名片上,我是一家企业的总裁。在我的头脑里,我是一名游戏开发者,但在我心中,我是个玩家。”正是这种人生理念,令他成为了高科技业历史上最受人尊重、最有影响力的公司之一的总裁。

  岩田聪坚信,游戏*真正重要的地方在于,它表现出来的是否是乐趣。对他来说,这关乎于同事和粉丝。2014年,任天堂的销售业绩令人失望,岩田聪主动减薪一半,带动任天堂的其他高管也主动削减了工资。当销售数字不如预期时,他没有用裁员的方式来弥补赤字缺口,而是自己扛起了责任。一般CEO在遇到危机时通常会做的事情,他这个CEO却不会那么做。

  岩田聪对公司产品的关心绝非浮于表面,他甚至推出了系列视频《岩田聪访谈录》,在节目中与即将推出的游戏的开发人员交谈。通常这样的活动由媒体来做的,但展示出公司CEO本人对各个项目感兴趣的做法很值得称道。而且岩田聪也是《任天堂直击》中的主要发言人。该节目主要在网上播放,宣布任天堂即将推出的各款游戏。

  当其他游戏公司在娱乐行业四面出击的时候,他却热切地相信,任天堂处在“制作游戏”这个市场上,因此任天堂获得过很大的成功,也遇到过间歇性的失败,但他们的主张却从未动摇过。

  岩田聪*的成就之一,就是让社会以积极的眼光看待电子游戏。他想做出好玩的、家庭友好的,并且能为玩家提供一些生活智慧的游戏。他想吸引那些并非玩家的普通人,让他们有兴趣看看会从电子游戏中获得些什么。通过推出任天堂Wii和DS,岩田聪推动了这一目标的达成。

  他影响了无数的游戏开发者。游戏业每个人的成功,都和任天堂这样的公司,岩田聪这样的人分不开。任天堂拥有全球性的声誉,收到各年龄段玩家的喜爱。虽然岩田聪是游戏制作行业中的一个高管,但他也是世界上最富有同情心、对实际工作参与最多的CEO之一。如果没有岩田聪,游戏业将远不如现在发达。

  岩田聪非常善于编程,而且在生意经上也十分精明,但他为游戏界做出独特贡献的原因,却在于他的心。数以百万计的人将缅怀他,但他的影响永远都不会被人遗忘。他用来领导任天堂的原则表明,与仅仅着眼于数字的CEO相比,跟随心的方向的CEO有时候可以对世界产生更大的影响。岩田聪对全球的影响是深远的,因为他为过去、现在和未来世代数以百万计的人提供了娱乐。他是游戏业中最重要的人物之一,而更重要的是,他是一个非常了不起的人,愿他安息。

  以下是业界媒体总结的岩田聪十大贡献:

    帮助制作《神奇宝贝》金/银版

岩田聪过世:他为任天堂做出了十大贡献

  在开发《神奇宝贝》金/银版时,开发商Game Freak遇到了相当多的麻烦。《神奇宝贝》当时已经是一款知名游戏,但硬件老化对于工作室是一个挑战。要把城都地方(Johto Region)塞入小容量的Game Boy很不容易,而岩田聪帮助Game Freak把游戏压缩到原始大小的N分之一。这不仅使得开发人员完成了备受瞩目的城都地方内容,也帮助《神奇宝贝》红/蓝/黄版加入了关东地区内容。岩田聪的编程能力很强,他把金/银版的规模提升了一倍,很多人仍然《神奇宝贝》系列中*的就是金/银版。

  用马里奥开启《任天堂明星大乱斗》

岩田聪过世:他为任天堂做出了十大贡献

  在90年代末,《星之卡比》创造者樱井政博想出了一个相扑比赛的点子,暂名为《龙王》。他向岩田聪讲述了这个想法,后者很感兴趣,于是两人开始一起合作。在开发过程中,岩田聪看到传奇开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto )的电脑屏保上有马里奥与鲍泽对打的画面,受此启发,岩田聪建议让任天堂角色来参加打斗。由于担心宫本茂会反对马里奥与皮卡丘对打,岩田聪独力说服他同意制作打斗造型手办。接着,他说服了任天堂的一个个团队,确保没有人反对这个想法,为樱井政博推出《任天堂明星大乱斗》铺平了道路。

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