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防沉迷是解决未成年人玩游戏的最佳方案吗

单单凭借这种手段就能防止未成年人玩游戏了吗?这是解决未成年人沉迷游戏的最佳方案吗?
2021-09-05 17:46 · 微信公众号:DoNews  耿彪   
   

近日有关防止未成年人沉迷游戏的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》正式由国家新闻出版署下发到各个游戏平台,其中规定游戏账户必须采用实名制,并且要严格控制未成年人的游戏时长,开放时间为每周五、六、日的晚八点到九点,这一个小时的时间。

从监管的角度来看,利用强制手段来给游戏平台施压,让他们采用技术手段来限制未成年人的游戏时间,以达到成沉迷的效果,或许可以实现。可是单单凭借这种手段就能防止未成年人玩游戏了吗?这是解决未成年人沉迷游戏的*方案吗?社会各界到底该如何为未成年人提供更好的学习娱乐环境?

防沉迷由来已久,但现在是迫在眉睫

其实防沉迷系统主要就是针对于玩游戏用户进行的一系列的设定,但这个在很早之前就已经存在了,不少的PC端游、手游都设置了防沉迷系统,并标注“合理控制游戏时间,有益身心健康”的标语,很多防沉迷系统更多的就是一个告诉你玩游戏的时间的工具,没有真正做到账号限制,更别提充值限制了。但在游戏行业内真正做到如此重视和技术化操作,还是在近两年未成年人沉迷游戏现象越来越严重的当下。

游戏行业本就很赚钱,从最早的大话西游、征途,到后来的英雄联盟,直至现在的*荣耀、绝地求生等游戏都是有一定的氪金成分在的,而我们总是能够看到小学生拿父母手机充钱玩游戏的新闻,再加上很多孩子因为沉迷其中耽误了学业,家长们对于这些游戏更是深恶痛绝。

而每次出现这种有关游戏行业的负面新闻,各大游戏厂商也是瑟瑟发抖,于是很多游戏平台对防沉迷系统进行了改进·,一方面通过身份认证来对未成年人进行识别,一方面通过限制账号的游戏时间来对用户做出提示。

此次更是从监管层面出手在游戏平台针对未成年人玩游戏进行了技术限制,也就是说只要你是未成年人,你玩游戏就会受到限制,尤其是在面对家人、同学、朋友的时候,你玩游戏也是被限制的。加之国家推出的“双减”政策刚刚落地,未成年人游戏防沉迷也就成为了必须要配合解决的问题。

防沉迷治标不治本

然而,未成年人玩游戏是天性,不是说你对他进行了限制,他们就不玩了,沉迷于游戏的人还是会想方设法去寻找游戏平台的漏洞,进而达成自己玩游戏的目的。而且对于多数的游戏平台来说,未成年人并不是他们的主要利润来源,那些孤独、空虚、寂寞的年轻人才是。这些人可能刚入职场,大多数人对于自己的现状十分不满,所以只能是将更多的精力用在打游戏上,利用游戏来自我满足。同时他们还具备了一定的消费能力,花点钱来满足自己,也就很有必要了。

所以从资本的角度来看,防沉迷系统针对的未成年人本来就不是游戏平台的主要用户,反而他们更希望这种措施能有效减少未成年人玩家,从而降低游戏平台的负面消息,为之后的产品运作提供舆论基础。

然而对于未成年玩家用户和家长父母来说就是另外一个意思了,防沉迷确实可以针对部分游戏,但不能将所有的游戏都限制住,孩子们还是会找到一款替代产品,也就是说游戏是无法从根本上断绝的。所以采用技术手段所达到的防沉迷不过是表面的光鲜,它能起到的作用也是极为有限的,总的来看也多是治标不治本。

如何才能让未成年人不沉迷游戏?

未成年人沉迷游戏大多是需要心理疏导的,他们没有对打游戏有一个正确的认识,自我价值观也未成熟,所以很容易被游戏表面的操作感和成就感所诱惑,来弥补内心的满足感,这恰恰是未成年人*的软肋。抱有这种心理的玩家大多会被游戏所桎梏,陷入其中无法自拔,而这也是为何国家花费大力气整治游戏行业的根本原因所在。

要想让孩子不沉迷游戏,就要去发掘他们真正的兴趣爱好,培养良好的生活习惯,树立起正确的游戏观,而不至于在面对游戏的诱惑时,把持不住自己。玩游戏要适当,当你学习乏累的时候,玩一会而游戏能调节身心,也能起到转换心情的作用。但决不可沉迷其中,家长、学校以及社会各界都要将未成年人的教育培养放在一个重要的位置,共同联手将未成年人教育这件事情做好,为他们营造良好的生活学习环境。

笔者认为通过防沉迷来解决未成年人沉迷游戏虽然在技术可行性上来看是能做到的,可是这种方式有很多缺陷,比如账号设置问题、孩子的心性培养问题等,都不好解决。但游戏平台的这种态度是好的,从这一方面来看,无论是家庭学校,还是游戏平台,都对未成年人沉迷游戏有了足够的重视,这就是整个社会释放出的最积极的信号。

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