《巅峰极速》上线霸榜一周,网易能撼动腾讯竞速手游王位吗?
做卡通风格、注重爽快漂移类型的手游始终面临眼前两座大山,写实竞速手游这一领域虽然已有明星产品,但确留有合适的竞争空间。成都的游戏产业,簇生在这块占地不到1%的土地上
早在成都被誉为「千游之城」的时候,高新区仅一处天府软件园,就聚集了600多家游戏公司和近5万人规模的游戏开发团队。《守望先锋》回归前,腾讯、心动、西山居谁能吃下TPS的蛋糕?
单独看战术射击游戏的收入榜单,能发现头部产品的虹吸效应非常明显,它们与其他同类产品的收入有着巨大鸿沟。扎堆涌入二次元游戏赛道:有人流水破亿,有人裁员大半
在《原神》这样划时代的产品重塑之下,二次元游戏玩家的要求水涨船高,厂商摸不清开发规律的前提下,极有可能出现流水疲软。上次电竞热搜这么爆,还是上次Uzi复出
虽然Uzi的回归仍然能掀起整个电竞圈的狂欢,可只有一个Uzi,对于LPL乃至整个电竞行业,恐怕还远远不够。而当一个赛事的大部分观众,都开始怀念过去时,谁又能成为那个引领大家走向未来的人呢?进击的“二次元”游戏:内娱出圈预定,游戏大厂掘金新赛道?
一方面,二次元用户忠诚度高,粘性强。米哈游总裁刘伟曾有句名发言:“主流玩家因仇恨付费、二次元用户为爱买单”。另一方面,随着二次元文化逐步渗透,我国泛二次元用户持续增长,带动我国二次元手游用户增长。根据...中国手游,赢得互联网出海的第三次胜利
从游戏机到电脑再到手机,游戏行业的平台升级,正在酝酿下一场变革。未来的游戏巨头,并不止于推出游戏产品,而是升级为“游戏+”平台。“游戏+”的使命并不仅限于游戏本身,还有望将其能力赋予医疗、教育、文化等...Switch销量腰斩,任天堂的「王国之泪」
看来,1.25亿持有Switch的玩家还要忍受720P/60Hz和1080P/30Hz很长一段时间。去年,31家游戏公司减员掉7900名研发
面对2022年严峻的市场挑战,仍有超过60%(41家)的上市公司加大了研发投入。甚至有20家公司在员工规模收缩的情况下,研发投入不减反增。2023年整体涨幅超50%,游戏公司从「承压」来到「突围」?
蓄力前进是当下游戏公司的标准模板,在度过“求得一线生机”的阶段后,如何在“百家争鸣”时期发挥主观能动,顺利突围,并非易事。