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马化腾:游戏与O2O将是微信未来商业化的重点

腾讯董事会主席兼CEO马化腾今日在2013全球移动互联网大会上谈及微信商业化问题时称,移动社交游戏可能是微信商业化的*突破点。第三方游戏开发商不必担心微信在游戏业务上的举动,因为微信会将游戏做成开放平台,接下来会引入很多合作伙伴。
2013-05-08 09:14 · 新浪科技     
   

  5月7日下午消息,腾讯董事会主席兼CEO马化腾今日在2013全球移动互联网大会上谈及微信商业化问题时称,移动社交游戏可能是微信商业化的*突破点。第三方游戏开发商不必担心微信在游戏业务上的举动,因为微信会将游戏做成开放平台,接下来会引入很多合作伙伴。

  马化腾在会议现场表示,除了游戏外,和O2O企业、商家和个人用户的合作也是微信未来商业化的重点。

  近期,关于腾讯手机游戏和微信游戏平台的传闻不断。昨日,腾讯副总裁马晓轶在公开发言中透露,腾讯很快会推出一个整合式的移动游戏平台,整合公司旗下手机QQ、微信等主要移动应用。而更早之前,马化腾在接受采访时也确认,腾讯正在研发微信平台上的游戏。

  由于腾讯掌握了国内互联网庞大的用户资源,因此腾讯游戏的一举一动总是引发竞争者的关注甚至恐慌。触控科技CEO陈昊芝认为,腾讯未来在手机游戏市场至少会占据三分之一的用户。

  对此,马化腾今日在2013全球移动互联网大会上对微信的游戏平台问题表态称,第三方游戏开发商不必担心微信在游戏业务上的举动,因为微信会将游戏做成开放平台,接下来会引入很多合作伙伴。而按照QQ空间在游戏平台上的经验,开放平台中最热门的游戏往往是来自第三方而非腾讯自己。

  无论在PC端还是在移动端,游戏都是*的变现业务。随着移动互联网的成熟,手机游戏对互联网游戏的冲击也开始显现。根据马晓轶昨天的表态不难看出,腾讯早已意识到手机游戏可能带来的变革。马晓轶认为,未来掌上游戏机市场会被会被移动终端消灭,电视游戏、PC游戏空间则被大幅度压缩。长远来看,未来游戏市场的排名可能是移动游戏*,电视游戏第二,PC游戏第三。

  腾讯游戏早就在移动端推出了多款游戏应用,而借助微信这张所谓的“移动互联网船票”,腾讯游戏在移动端的前景有了更多可能性。目前微信用户数超3亿,月活跃用户1.9亿。腾讯游戏如果与微信结合,前者将获得有一个庞大的移动互联网渠道和用户,而后者则找到了*个商业化路径。

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