游戏圈70起收购案:仅四成完成对赌,7家对赌期出现亏损
并非所有企业都能完成高溢价收购附加的对赌要求,瞬息万变的市场环境、对企业的掌控能力等都有可能成为暴雷的潜在因素。乐高宣布调价,本土玩具品牌能否趁势而起?
对消费者而言,乐高的涨价不是一个好消息,不过对本土品牌来说,这或许是一个缩小差距的好机会,部分用户会选择用国内产品来代替乐高玩具。一年开设十多个项目,这家游戏公司究竟是「新秀」还是「天坑」?
小牛互娱算得上是去年最声势浩荡的新兴公司之一,只是在不少从业者对于公司加班的抱怨之下,数款项目又纷纷沉寂。或许投机在当下的游戏圈中依旧不是个好选择。Unity中国完成天使轮融资,投后估值10亿美元
参与投资的合作伙伴们将为Unity 提供各类跨领域的帮助,包括携手Unity 进入新行业、在游戏产业深化Unity 的应用、以及为Unity 的产品及服务提供营销支持。出海厂商遇上进击的海外大厂
这几年中国手游厂商在海外的盘子越做越大,让大家对出海有了不少信心。海外大厂在手游领域的起步或许比较晚,但也一路通过买买买占据一席之地。在不具备本土作战优势的海外市场,中国厂商真的做好准备了吗?美日韩以外,游戏出海还能往哪着陆?
就像大城市吸引年轻人们一般,美日韩依旧是多数出海游戏的首选。而在成熟的海外市场之外,其他地区之所以未能拓展,究竟是因为市场规模有限,还是有未能逾越的客观难题?重庆会是北上广深之后下一个游戏产业聚集地吗
在已有厂商做出成绩、游戏大厂开始加入、政策开始助力产业的基础上,未来的重庆势必会成为北上广深之后下一个游戏产业聚集地。在手游“逼氪”上,暴雪、任天堂出现了分歧
暴雪娱乐酝酿了4年的《暗黑破坏神:不朽》一面迎来了3500万玩家预约,一面又饱受“逼氪70万”的质疑。在如何让手游玩家接受“氪金”问题上,传统的主机、PC游戏大厂似乎还未思考清楚。电竞入亚后,腾讯要做下一个「NBA赛事捕手」?
在中国电竞一路狂飚的几年里,腾讯或是投资和收益最大的一方。电竞入亚后,腾讯开始与产业链上下游企业合作,探索电竞更多的可能性。共享游戏机生意是「钱」景还是「陷阱」?
从眼下的整体投放量来看,共享游戏机尚处于早起阶段。但从某个角度来看,眼下共享游戏机的涌现,像极了曾经的共享按摩椅。二次元游戏走到分水岭
二次元游戏遇到增长瓶颈后,行业也在加速内卷,而相关厂商想要从内卷中脱颖而出,既需要加速出海,逃离内卷,更需要进行产品创新,在内卷中战胜对手。